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 Les techniques

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MessageSujet: Les techniques   Ven 16 Aoû - 16:54

Bonjours, je trouve que le nombre de techniques attribué sans rp par personnes et trop faible, pourrait-on faire en sorte qu'il y ai un rang de technique pour en avoir plus sans limite mais par grade a par pour les techniques de clan ou il faudrait un rp si elles sont au dessus du grade pour les utiliser si l'utilisateur veux les utiliser. Voila merci d'avance.

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MessageSujet: Re: Les techniques   Ven 16 Aoû - 17:13

Je vois ce que tu veux dire. Je sais qu'il est pas très élevé.

En gros, tu voudrais que les techniques de genin soient illimitées pour les Anbus, comme c'est le cas sur de nombreux forums. Sauf que rapidement, une difficulté vient à nous : il nous faut juger du niveau des techniques, en plus de leur validité. Et une technique de genin pourra devenir bien plus puissante si elle est faite par un Kage.

Tu as aussi les techniques de bases offertes, ce qui te permet de te défendre un minimum. Après, ajoute toi une bonne technique de défense et une bonne technique d'attaque, et ça devrait te suffire pour te battre.

Avec tes 6 techniques, fais-toi des protections variées :
Par exemple : 1 pour les longues distances, 1 pour les corps à corps.
Ou encore : Une contre les affinités autre que le taijutsu. Une contre le taijutsu.

Il te reste ensuite 4 techniques d'attaque ou de fuite.

En fait, il est volontairement bas, car on veut plus (+) du RP que juste des arsenaux. Libre à toi de faire quelques RP d'entrainement pour palier à ce manque.

Les techniques de base sont aussi pas mauvaises... En les cumulant, ça fait des trucs sympa...

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MessageSujet: Re: Les techniques   Ven 16 Aoû - 19:59

Je comprend se que tu veux dire aussi ou alors monter un peu le palier car tu regardes mes techniques de clan (y'en a déjà) une bonne dizaines plus les 3 ou 4 (je sais plus) affinité combiné au talent sa laisse pas beaucoup de places donc augmenter d'au moins 5 à 10 techniques par rang

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MessageSujet: Re: Les techniques   Ven 16 Aoû - 22:06

C'est peut-être à envisager, mais je suis pas sûr que ce soit intéressant de le faire. On en parlera entre admins.

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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 17 Aoû - 1:58

Je n'ai pas été accepter, mais j'aimerais tout de même donner mon point de vue... (Après tout c'est un forum. Donc de logique nous avons le droit de débattre, et vu que je compte bien rester sur ce forum, il faut que j'occupe l'espace qui m'est acquis.)

Pour résumer entre autre ce qu'a dit Aïro. Ce n'est pas une histoire de nombres de techniques qui pèse dans la balance, c'est bien plus que ça. En fait, lorsque nous devons créer des personnages inventées, avant l'invention même du pseudo, ON DOIT réfléchir a toute les opportunités qui nous seront offertes lors de la validation de celui-ci. C'est pour cela qu'après avoir lu les règles, il m'a paru quelques choses de bizarre. Mais aussi après avoir lu ton post ci-dessus Gakuto...

Vous dites que sur beaucoup de forum il n'y a un nombre de techniques illimités, mais vous pourriez en faire de même. Par exemple, il vous suffirait d'enregistrer dans une sorte de base de données de techniques inventées (PAR PERSONNAGE), toutes celle qui ont été créer grâce au génie de nos utilisateurs/joueurs présent sur le forum. Par la suite, ce serait à vous de fixer un pallier a la quantité de technique capable d'être accumuler par tel ou tel joueur.

Un autre exemple... Admettons qu'une personne ai été accepter dans Konoha avec le grade de Genin. Celui-ci pourrait avoir plusieurs techniques a un niveau qu'il maîtrise, ce qui revient au même pour une personne ayant été accepter dans Suna en tant qu'Anbu.

Ce que je veux dire par la c'est que le niveau de chaque joueur nous permet de leurs fixer un titre/rang, ce qui leurs donnent accès a des possibilités que d'autres personnes n'ont pas tout simplement. Ensuite pour faire simple, comme tu l'as si bien dit. Un Kage utilisant une technique de bas niveau aura une toute autre puissance qu'un Genin effectuant la même technique. C'est pour cela que lors de la création des techniques inventées, ceux qui le font devrait se fixer une limite (Cette limite serait donc de réfléchir sur une sorte d'effet " Miroir " en quelques sortes. C'est comme s'ils devaient s'imaginer qu'un clone ou alors qu'un autre joueur ait une capacité de voler cette même technique. Le joueur serait alors contraint de ne rien pouvoir faire, SAUF s'il riposte en ayant prévu ce même phénomène).

Je m'emballe un peu dans mes explications, mais du moins je me comprends, ce qui est déjà ça ! Tout ça pour dire qu'aux final, vous devriez limiter le nombre de techniques du Manga capable d'être ajouter à nos personnages, mais que vous ne devriez pas le faire pour celles inventées, car c'est aux Administrateur ainsi qu'au joueur responsable de faire attention a ce qu'il créer.

Voilà pour mon débat politique ! Sur ce, bonne soirée.
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MessageSujet: Re: Les techniques   Sam 17 Aoû - 8:48

Les techniques du manga sont limitées (si on ne fait pas de RP d'entrainement, sinon, c'est illimité).
Il en va de même pour les techniques inventées, car il n'y a pas de raison pour que ce soit différent. Quand nous validons les techniques, nous les validons en considérant qu'elles sont adaptées pour le grade du personnage qui le demande, sauf mention contraire (comme les techniques évolutives).
Les techniques inventées étant de la même puissance que celles du manga, les rendre illimités sans entrainement serait complètement stupide, car un joueur pourrait avoir très facilement une bibliothèque de techniques à son actif, surtout qu'on considère qu'une technique inventée pourrait être réutilisée par n'importe qui.

Je vois pas ce qu'il y a de bizarre dans ce que je dis...

Aussi, on ne peut pas se permettre de classer les techniques par niveau. D'ailleurs dans les techniques du manga, le rang des techniques est purement indicatif. Le problème est donc bien juste une question de quantité...

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