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 [Konoha] Clan Nara

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MessageSujet: [Konoha] Clan Nara    Sam 5 Sep - 22:11

Symbole du clan *: (emblème symbolisant le clan)
Nom du clan : Nara
Origine du clan : Konoha
Domaine du clan *: Un domaine comprenant des dépendances et salles d'entraînements.
Domicile du clan : Konoha
Rôle du clan *: Stratège de Konoha.
Talent du clan : Manipulation des ombres ou "Kage no mane".
Histoire du clan :
Le clan Nara, est originaire de Konohagakure autrement dit il est en provenance du village de la feuille. Il à un rôle prépondérant à celui-ci étant donné qu'il compose avec le Clan Akimichi et le Clan Yamanaka un trio de ninja hors pairs. Sous un niveau personnel le célébrissime Clan Nara garde un livre secret portant sur la concoction de remèdes médicinaux ( les cornes de cerfs Nara sont réputées pour avoir en leurs seing des vertus salvatrice ! ). Les membres masculins les plus connus de ce clan démontre un quotient intellectuel élevé et une aptitude à la stratégie jusque là inégalé. Cependant on a eu le constat qu'ils puissent être attirés par des femmes sévères, certainement afin de créer un équilibre quant à leur paraisse aussi légendaire que leur génie. Techniquement parlant le Clan Nara possède la faculté à maîtriser leurs ombres, ainsi ils peuvent aisément l'allonger, la contracter ou encore lui faire prendre certaines formes.

Mémorial du clan *: Ensui Nara ; Shikaku Nara ; Yoshino Nara ; Shikamaru Nara
Temari Sabaku.


Membre créateur du clan : (c'est le membre qui à créer le clan Hors-RP et il sera le seul à pouvoir créer les techniques du clan)
Chef du clan : (c'est le membre qui aura la responsabilité du clan et le dirigera In-RP)
Membre du clan :
Ensui Nara (Juunin de Konoha / Frère de Shikaku Nara / Grand-père d'Atsuhiko et Emi Nara)
Riena Nara (Habitante de Konoha / Femme d'Ensui Nara / Grand-mère d'Atsuhiko et Emi Nara)
Shikaku Nara (Juunin de Konoha / Frère d'Ensui Nara / Grand-père de Prénom Nara)
Yoshino Nara (Habitante de Konoha anciennement chuunin / Femme de Shikaku Nara / Mère de Shikamaru Nara)
Shikamaru Nara (Juunin de Konoha / Fils de Shikaku et Yoshino Nara / Père de Shinsaku et Saya Nara)
Temari Sabaku (Juunin de Suna / Femme de Shikamaru Nara / Mère des jumeaux Shinsaku et Saya Nara / Soeur du quatrième Kazekage / Portée disparu depuis son kidnapping orchestré par Shunshuke.)

Shinsaku Nara (39 ans / Juunin de Konoha / Fils de Shikamaru et Temari Nara)
Saya Nara (39 ans / Juunin de Konoha / Fille de Shikamaru et Temari Nara / Jumelle de Shinsaku Nara)
Yasuhide Nara (Juunin de Konoha / Fils d'Ensui et Riena Nara / Père d'Atsuhiko et Emi Nara)
Sahoko Nara née Tachibana (Habitante de Konoha / Femme de Yasuhide Nara / Mère d'Atsuhiko et Emi Nara)
Atsuhiko Nara (43 ans / Juunin de Konoha / Fils de Yasuhide et Sahoko Nara / Frère d'Emi Nara)
Fumika Nara née Otani (42 ans / Habitante de Konoha / Femme d'Atsuhiko Nara)
Kamui Tagaya (41 ans / Juunin médical de Konoha / Mari d'Emi Nara)
Emi Nara (41 ans / Juunin de Konoha / Soeur d'Atsuhiko Nara)

Ideki Nara (24 ans / Anbu de Konoha / Fils d'Atsuhiko et Fumika Nara / Pnj)
Yumi Hatake (24 ans / Juunin de Konoha / Femme d'Ideki Nara)
Sumire Nara (21 ans / Juunin médicale de Konoha / Fille d'Atsuhiko et Fumika Nara / Pnj)
Amane Nara (22 ans / Juunin sensorielle de Konoha / Fille de Kamui Tagaya et Emi Nara / Pnj)
Shikamai Nara ( 14 ans / Genin de Konoha / Fille de Kamui Tagaya et Emi Nara / Soeur d'Amane Nara / joué)
Ikami Nara (7 ans / Fille d'Ideki Nara et Yumi Hatake / Citoyenne)



Techniques du clan *:

[Rang C] Kagemane no Jutsu



En maintenant un mudra et en restant immobile, l'utilisateur peut étendre son ombre. Si l'ombre de la personne passe par une ombre naturelle (celle d'un arbre par exemple) la portée de la technique sera augmentée d'une distance égale a la taille de cette dernière ombre. Si l'ombre d'une tierce personne entre en contact avec l'ombre de l'utilisateur, il est immobilisé. De plus, la personne piégée est forcée de recopier scrupuleusement les mouvements de l'utilisateur.
Si l'utilisateur décide de scinder son ombre en deux le coût est doublé. Le coût reste le même une fois une cible prise au piège mais sera multiplié par le nombre de cibles immobilisées (que ce soit des humains, clones ou autres). Si cette technique immobilise une cible de taille A (talent Majeur requis), le coût passe a 15%. Pour une cible de taille S (talent Optimal requis), le coût passe a 45%. L'utilisateur ne peut bénéficier d'aucune augmentation de vitesse pendant qu'il utilise cette technique. L'utilisation de cette technique est nécessaire pour lancer les jutsus de rang supérieur. Portée de 5 mètres en talent mineur (5%), 10 en majeur (7%), et 15 en optimal (10%).


[Rang B] Handeoshitayouni no Jutsu



Permet de forcer une cible attrapée avec le Kagemane no Jutsu a recopier les mouvements de l'utilisateur. 5% de chakra par tour. Si cette technique immobilise une cible de taille A (talent Majeur requis) les mouvements recopiés seront lents. Pour une cible de taille S (talent Optimal requis) l'utilisateur ne pourra pas lui faire copier ses mouvements, l'utilisateur étant forcé de continuer de maintenir le mudra en restant immobile malgré que son ombre soit déjà lié a celle de sa cible.


[Rang B] Eria Kage Mane no Jutsu



L'utilisateur utilise son ombre pour tracer un cercle autour de lui puis l'étend dans la zone ainsi délimité. Ce jutsu possède les mêmes règles de le Kagemane classique, les mêmes couts, et a une portée de 5 mètres de diamètre. Si une nouvelle technique d'ombre est utilisée, la zone disparaît mais l'utilisateur peut garder les cibles liées a son ombre de manière classique. Les cibles ne sont par contre pas forcées de copier les mouvements de l'utilisateur.



[Rang A] Kubishibari no Jutsu




Après avoir relié une cible a lui grâce a la technique du Kage Mane, l'utilisateur peut tenter de l'étrangler avec son ombre. Au plus l'utilisateur est proche de sa cible, au moins il lui sera compliqué de mener a bien cette technique. Si la distance est supérieure a 5 mètres, ce jutsu sera très probablement voué a l'échec. La victime peut résister en utilisant le même montant de chakra que l'utilisateur ce qui ralentit considérablement la prise de l'ombre. Nécessite 3 mudra et le maintient du dernier ainsi que l'immobilité de l'utilisateur. L'immobilisation ne peut interrompre qu'après que l'ombre est repris la forme / taille normale. 7% de chakra par tour.



[Rang A] Kageyose no Jutsu




L'utilisateur peut créer une "tentacule" de son ombre pour saisir de petits objets. Peut être utilisé pendant que l'ombre est occupée par un autre jutsu. 2 mètres de portée par rapport a son ombre. 3% de chakra. 3 mudras requis.



[Rang S] Kage Nui no Jutsu




L'utilisateur sépare son ombres en plusieurs "fouets" qu'il peut déplacer pour attaquer et transpercer sa cible. 10% de chakra par tour. 3 mètres de portée a partir de son ombre. 5 mudras et immobilisation de l'utilisateur requis. L'immobilisation ne peut s'interrompre qu'après que l'ombre ait repris sa forme / taille normale.


Techniques misent a jour par Drychda Yojimbo.
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