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 Make Kubikiribōchō great again !

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MessageSujet: Make Kubikiribōchō great again !   Dim 5 Nov - 22:16

Ce sujet est essentiellement là pour le staff mais si vous voulez donnez votre avis, je vous en prie.

Alohaaa ! Alors, par où on commence ? Le commencement. De base, je ne savais pas que les objets et armes légendaires étaient indestructibles (ce qui est un critère réservé pour le forum). Je propose donc au staff de le rajouter dans les sujets concernés pour que tout le monde soit au courant et qu'il n'y ait plus confusion. Maintenant que je le sais, l'arme Kubikiribōchō devient assez inutile car elle ne possède plus de passif contrairement aux autres épées de Kiri.

Après une petite discussion sur la CB, Uzumi et moi avons décidé de proposer des idées de rework pour l'arme.
En bref, il faut lui redonner un passif digne de ce nom (si vous avez des idées, vous pouvez en proposer).
Voici donc les idées que Zizimou et moi avons eu.

On a eu deux directions possibles à faire prendre à l'arme, sachant que son ancien passif consistait à avaler le sang des victimes afin de se régénérer. Soit on part sur le maniement du fer, ou soit on part sur une utilisation du sang, mais différente.

Première idée (Uzumi) :  A force d'assimiler du sang, l'épée ne se contente plus de se régénérer, mais de créer. Ainsi, Kubikiribōchō pourrait envoyer de la limaille à l'image du Kazekage ou bien se remoduler (à voir espace création des techniques).

Deuxième idée (Chisame) : Kubikiribōchō peut se moduler à souhait. On peut ainsi non pas rester sur un grand couteau de boucher, mais varié en la modulant de sorte à faire un glaive, une lance etc... L'épée pourrait également envoyer de la limaille sous forme de slashs, aiguilles ou autres. Si on imprègne la lame de sang, l'utilisateur peut faire mouvoir la limaille à sa guise. Par exemple sur une attaque horizontale, l'utilisateur peut faire mouvoir la limaille qui est au bout de la lame afin qu'elle s'étende tel un pic ou une petite lame et touche quand même l'ennemi par un angle non prévu.

Troisième idée (Chisame) : La lame garde l'aspect qu'elle a actuellement, cependant si on l'imprègne de sang l'utilisateur peut fusionner avec la lame. Par exemple créer une armure complète avec des lames qui pompent en échange le sang du porteur (a voir espace création des techniques).

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MessageSujet: Re: Make Kubikiribōchō great again !   Lun 6 Nov - 3:53

Hum. Que d'idée... Néanmoins l'utilisation de la limaille?? Se moduler en armure à la rigueur. Mais une arme même légendaire peut-être être affaiblie à mon avis. Face à un bijuu bomb par exemple.... elle reste tout de même exposée à dès dommage!

Perso quitte à lui rajouter un pouvoir, pourquoi ne pas rester soit, sur une arme qui a la rigueur grandit à force d'accumuler du sang. Ou alors pour rester encore sur l'hémoglobine et ce qui me semblerait plus logique (car le fusion reste tout de même possible avec Samehada), stock le sang accumulé pour offrir la possibilité à l'utilisateur de regen une partie de sa vie?

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Si tu écoute bien.... tu n'entends plus rien!  

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MessageSujet: Re: Make Kubikiribōchō great again !   Lun 6 Nov - 6:48

Je me permets de venir en tant que conseiller et instigateur de discipline pour dire que !

Si tu voulais une épée qui fait des trucs de fou t'aurais pas du prendre celle là (toujours salty pour l'histoire avec shinemaru) cette épée est la plus low tier de toute les épée légendaire, même si c'est grosso modo la plus stylé. Vouloir faire une armure avec ou des trucs à la con comme ça c'est retiré l'identité de cette épée pour t'apporter un avantage. En plus tu plagie le pouvoir de deux épée légendaire là. À mon sens le pouvoir de l'épée devrait rester le même. Et si t'es pas content créer toi une épée et lâche celle là
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MessageSujet: Re: Make Kubikiribōchō great again !   Lun 6 Nov - 10:17

Ouais Kodomo c'est ce que je pensais aussi, que même une arme légendaire pouvait être affaiblie, mais le forum dit que c'est le critère des armes légendaires de ne pas se casser. Donc je m'adapte, pour le coup si on met une épée légendaire face à une Bijuu Bomb y a pleins d'autres moyens d'arranger le truc IRP (l'épée vole, tu laisses la Bijuu Bomb passer sur la côté etc).

Pour le coup le fait de grandir en accumulant du sang n'est pas vraiment utile, car c'est juste un critère IRP pour dire "regarde mon épée est plus grande". Et si l'épée est plus grande elle est moins facilement maniable et à tout de même des défauts. :p
Sinon j'aime pas mal l'idée de régénérer les blessures/la force vitale de l'utilisateur, c'est simple et pas con. Y a moyen de faire passer ça en partie technique sans trop de soucis je pense.

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MessageSujet: Re: Make Kubikiribōchō great again !   Lun 6 Nov - 16:59

Je trouve que toutes ces solutions sont surpuissantes comparées à la force originale de l'épée.

Le plus simple à mon sens c'est de dire que c'est le manche qui est indestructible et que le passif reste le même... (Si toute la lame est détruite, on trempe le manche dans du sang et on en régénère un morceau qui peut aller pomper plus de sang par la suite)
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MessageSujet: Re: Make Kubikiribōchō great again !   Lun 6 Nov - 23:51

Ça ne change pas le fait que le passif de l'épée reste inutile. :/

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MessageSujet: Re: Make Kubikiribōchō great again !   Mer 8 Nov - 18:11

A toi de chercher à la rendre utile d'une manière originale. C'est l'épée qui est proposée dans le manga. Je dis ça sans agressivité du tout mais si elle ne t'intéresse pas, ne la prend pas, c'est aussi simple que ça x)

Si tu veux une épée qui a un passif plus puissant, tu peux toujours demander à en créer une, le staff acceptera probablement mais je trouve ça dommage de prendre un élément du manga, de le dénaturer et de priver ainsi tous les futurs membres qui auraient peut être voulu utiliser l'épée telle qu'elle y est décrite.
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MessageSujet: Re: Make Kubikiribōchō great again !   Mer 8 Nov - 18:23

La décision du staff quant à l'épée est déjà prise, plus besoin de donner votre avis merci. Very Happy

Ekusu, j'ai pris l'épée il y a des mois voir année IRP, ça ne ferait aucun sens de l'abandonner maintenant. Ce n'est pas mon choix de dénaturer l'épée, je m'adapte juste au fait qu'elles sont incassables et comme le pouvoir de Kubikiri est de se régénérer, ben.. utilité 0. L'épée m'intéresse sinon je ne l'aurais jamais prise, c'est juste que.. avoir une arme légendaire qui est tout aussi efficace qu'une arme non-légendaire ça me trouerais un peu l'fion. Je précise que j'explique aussi les choses, pas d'animosité. :p

Les règles concernant les armes légendaires sont strictes, on ne peut plus en créer une pour son perso. Les futurs membres devront s'habituer comme j'ai du m'habituer moi. Car crois-moi que si on laisse Kubikiribocho avec ce passif là et qu'on leur dit que les épées légendaires sont incassables, l'épée ne sera jamais prise (Hormis si le forum double sa population, et encore).

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MessageSujet: Re: Make Kubikiribōchō great again !   Mer 8 Nov - 22:06

J'ai bien compris le problème mais à mon sens dire que dans le cas de Kubikiribocho l'indestructibilité de l'épée se référait uniquement à son manche aurait résolu instantanément le problème sans changer quoi que ce soit à son potentiel.
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