Sujet: Armes légendaires et uniques Lun 28 Mar - 18:08
Voici une liste d'armes/objets légendaires et uniques disponible sur le forum. (Pour toutes acquisition d'une de ces armes, veuillez faire une demande par MP je vous indiquerez si le contexte vous le permettra ou non.).
Si votre demande a été acceptée, il ne vous restera plus qu'à poster votre arme dans la rubrique technique inventée (comme si il s'agissait d'une simple technique) et vous n'aurez plus qu'à d'écrire les effets de celle-ci.
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Kôkinjô
La Kôkinjô (幌金縄, Signifiant littéralement : Corde dorée) est une corde ayant appartenu au Rikudô Sennin lui-même, faisant ainsi partie des Trésors du Rikudô Sennin. Cette corde peut extirper le kotodama d'une personne par simple contact. Elle peut également diffuser le chakra pour une portée d'attaque plus importante. Cependant, comme les autres Trésors de l' Ermite, son utilisation requiert une quantité de chakra phénoménale. N'importe quel humain normalement constitué mourrait très vite en l'utilisant. Lieux actuel : Kumo Détenteur actuel : Aucun Ex-détenteur : Les frères d'or et d'argent
Bashôsen
Cet objet permet d'employer chacune des cinq natures élémentaires du chakra (Doton, Fûton, Katon, Raiton, Suiton). Cependant, son utilisation requiert une quantité de chakra phénoménale, en effet, une personne normalement constituée risque de mourir en peu de temps si elle l'utilise. Lorsque les outils rentrèrent plus tard en possession de Kumo, seuls les Frères Or et Argent, en raison de leur grande réserve de chakra, étaient capables de manier ces trésors sans danger. Lorsqu'il ne l'utilisait pas, Kinkaku stockait l'éventail en lui, le régurgitant en cas de besoin. Lieux actuel : Kumo Détenteur actuel : Aucun Ex-détenteur : Les frères d'or et d'argent
Benihisago
La Gourde Écarlate (紅葫蘆, Benihisago) est une énorme gourde marron entourée d'un tissu rouge. Elle est capable de prendre en otage le mot-âme (言霊, kotodama) d'une personne en disant la commande « enregistrement » (録音しろ, rokuonshiro). Après que le mot-âme a été extirpé par la Corde Dorée et ensuite coupé du corps par le Sabre des Sept Étoiles, il est absorbé dans la gourde. Compléter ces conditions « maudit » la victime, si elle prononce la mot qu'ils ont le plus dit durant leur vie, elle sera aspirée et piégé à l'intérieur de la Gourde Écarlate. Prononcer un [[wikipediaHomophonie[homophone]] de leur mot le plus dit, ou même en ne disant rien du tout durant une certaine période, déclenchera l'aspiration de la gourde. Si une victime commence à être aspirée dans la Gourde Écarlate, l'aspiration sera interrompue si son mot le plus utilisé change. Kurama affirma que tout ce qui a été aspiré par la gourde a été scellé à jamais et n'en sortira jamais, peu importe quoi. Il peut également retenir ceux ramené par la technique Invocation - Réincarnation des Âmes après que l'invocateur annule la technique. Malgré cela, Darui parvint à libérer Samui et Atsui après avoir récupéré la gourde, ainsi que la Corde Dorée qui fut capturée avec son porteur. Lieux actuel : Kumo Détenteur actuel : Aucun Ex-détenteur : Les frères d'or et d'argent
Shichiseiken
Shichiseiken (七星剣, Signifiant littéralement : Épée des Sept Étoiles) est une épée large et plate ayant appartenu au Rikudô Sennin lui-même, faisant partie des Trésors du Rikudô Sennin. Elle permet de séparer le kotodama (mot-âme) du corps après que celle-ci ait été extraite par Kôkinjô. De plus, le mot le plus souvent utilisé par la victime s'inscrit sur l'épée. Cependant, son utilisation requiert une quantité phénoménale de chakra, et une personne normalement constituée mourrait en très peu de temps si elle l'utilisait. Il est à noter que cette épée a la possibilité de se plier sur elle même et donc elle est plus facile à lancer à quelqu'un ou à transporter. De plus, on découvrit que plusieurs mots peuvent être inscrits sur la lame, ce qui veut dire que plusieurs adversaires peuvent être combattus à l'aide des trésors du Rikudô Sennin en même temps. Lieux actuel : Kumo Détenteur actuel : Aucun Ex-détenteur : Les frères d'or et d'argent
Dakô
Dakô est un prototype d'arme qui a été crée par Iô de Konoha. C'est une lance en forme de croix qui s'étend, se contracte et se plie. Son nom se traduit par sinueuse ou rampant. (Dakô est utilisé par Gameru.) Avec une grande habileté de maniement (kenjutsu), le possesseur pourra tenir tête à des experts en combat rappoché. Elle permet de rester un court instant en l'air, en l'élançant vers le sol, elle nous projette vers le ciel. Lieux actuel : Konoha Détenteur actuel : Hanako Hyûga Ex-détenteur : Lô (ingénieur de Konoha)
Epée Kusanagi
La lame de l'épée peut s'étendre pour attaquer sur de longues distances, léviter dans l'air sous contrôle de son utilisateur et trancher tout type de matériaux. Lieux actuel : Scellée avec Orochimaru Détenteur actuel : Aucunu Ex-détenteur : Orochimaru
Epée Totsuka
L'Épée de Totsuka (十拳剣, Totsuka no Tsurugi), aussi connue sous le nom de Katana de Sakegari (酒刈太刀, Sakegari no Tachi), est une arme de la même catégorie que l'épée de Kusanagi d'Orochimaru. Faite de Chakra, tout comme le Miroir de Yata, elle est utilisée par Itachi Uchiwa lorsqu'il forme son Susanô. Contenue dans une gourde, elle se transforme en épée une fois à l'air libre. La particularité de cette épée est qu'elle peut sceller ceux qu'elle transperce dans une dimension illusoire pour l'éternité. Comme le miroir de Yata, l'épée est d'origine spectrale. Lieux actuel : Inconnu Détenteur actuel : Aucun Ex-détenteur : Itachi Uchiwa
Miroir de Yata
Le Miroir de Yata est utilisé par Itachi Uchiwa lorsqu'il forme son Susanô. Outre la défense formidable prodiguée par le Susanô, l'usage du bouclier permet à Itachi d'être invulnérable. En effet, ce bouclier est composé de toutes les natures de chakra possibles et ainsi change ses propres caractéristique en fonction de l'attaque qu'il reçoit, le rendant imperméable contre n'importe quel type d'attaques. Zetsu clame que combiné à l'Epée de Totsuka, l'ensemble rendait Itachi invincible. Lieux actuel : Inconnu Détenteur actuel : Tsuku Hakka Ex-détenteur : Itachi Uchiwa
Kohaku no Jôhei
Le Vase d'ambre (琥珀の浄瓶, Kohaku no Jôhei, Signifiant littéralement : Pot de purification ambré) est un pot qui peut sceller toute personne simplement par reconnaissance vocale. Quand il est utilisé, son utilisateur appelle son ennemi et s'il répond il est scellé dans le pot qui a enregistré sa voix. Lieux actuel : Kumo Détenteur actuel : Aucun Ex-détenteur : Tobi
Epée de Feu (de Takumi)
Elle permet d'envoyer un signal lumineux grâce à la sphère verte qu'elle possède. Elle est capable d'augmenter la puissance du katon de l'utilisateur via sa lame. Lieux actuel : Inconnu Détenteur actuel : Aucun Ex-détenteur : Hoki
Epée Garian (de Takumi)
Le sabre est un fil métallique passant à travers la lame. Ce fil contrôle ses mouvements que la lame peut se développer et être abattu sur un ennemi ciblé. Cette épée possède trois lame (genre saï). En outre, chacune des lames de l'épée a la capacité de réagir au chakra de l'utilisateur et de changer sa forme en celle d'un dragon, qui se manipule librement. Lieux actuel : Kiri Détenteur actuel : Demon Momochi Ex-détenteur : Ryugan
L'armure Infini (de Takumi)
Une plaque de poitrine blindée unique, façonné dans la forme du visage d'un tigre. Cette armure a la capacité de prendre presque tous les dégâts lors d'une chute et d'absorber rapidement le chakra de quelqu'un ou quelque chose qui entre en contact avec elle. Lieux actuel : Inconnu Détenteur actuel : Aucun Ex-détenteur : Suiko
Epées jumelles du vent (de Takumi)
Ces armes sont des épée courte jumelle, qui permette la manipulation du vent via cette arme. Le jutsu Futon utilisé via cette arme coûte moins de chakra est sont plus puissante. Lieux actuel : Aucun Détenteur actuel : Aucun Ex-détenteur : Kujaku
Arcanes blancs - Les dix pantins de Chikamatsu
Créées par l'inventeur du Marionnettisme, Monzaemon Chikamatsu, ces dix Marionnettes ont été en possession de Chiyo. Elle était connue pour sa faculté à manipuler une marionnette par doigt. Tous ces pantins sont habillés d'une robe blanche. Ces pantins avaient des armes si puissantes que Chiyo pouvait prendre une citadelle à elle toute seule rien qu'en utilisant ces pantins. Après avoir vu leur puissance, elle décida de classer ces pantins comme interdit.
Les dix pantins en action:
Pantin n°1:
Un pantin ressemblant à un «Oni» (Démon). Il ne dispose pas d'armes ou de mécanismes cachés, il possède d'énormes poings et un immense force de frappe pour détruire ses assaillants.
Pantin n°2:
Ce pantin possède des marques grises autour de sa bouche et ses cheveux se résument en une simple queues de cheval. Il possède des poings colossaux et de féroces techniques de taijutsu. Il est capable d'étendre ses bras pour former une sortes de cage pour piéger ses opposants, dans laquelle il peut ensuite lancer quatre petites bombes depuis sa bouche. Comme l'explosion est précise, mais peu importante, elle cause des dommages aux ennemis sans pour autant endommager la cage.
Pantin n°3:
Ce pantin a un visage rouge avec des cheveux blancs. Il est utilisé en accord avec le pantin n°4. Il est capable d'ouvrir une partie de son visage pour révéler une orbe tournoyante avec quatre large lames de chakra. Comme les lames sont sont faites de chakra et qu'elle tournent rapidement, même un éraflement peut être mortel. Il est manié telle une arme par son partenaires.
Pantin n°4:
Ce pantin a de longs cheveux noirs et travaille en accord avec le pantin n°3. Il est capable d'étendre ses mains via une chaine, se connectant à la main de son partenaire pour le lancer autour comme un yo-yo, lui permettant de trancher ses cibles rapidement et efficacement. Cependant, si l'un deux venait à être détruit, l'autre serait vulnérable.
Pantin n°5:
Un pantin chauve avec de grands trous dans son crâne. Les armes cachées de ce pantin sont les longs cables extensibles enroulés dans son crâne qui peuvent transpercer plusieurs ennemis en même temps. Comme la portée est très longue, il peut transpercer des cibles distantes sans qu'il ait besoin d'en être proche. De plus, il est capable de se fixer sur ses opposants avec ses cordes et ensuite les mettre en pièce lentement. Il peut également utiliser le taijutsu pour combattre, mais il manque de force brute.
Pantin n°6:
Ce pantin a des cheveux hérissés, un bandeau noir et la moitié basse de son visage est de couleur verte. Il a le kanji «Bouddha» dans sa bouche qui active la technique du Soufflé dévastateur des trois trésors quand elle est utilisée avec les pantins n°7 et n°8.
Pantin n°7:
Ce pantin possède une queue de cheval, une barbe, des marques rouges sous ses yeux et le kanji «Dharma» dans sa bouche et travaillent en équipe avec les pantins n°6 et n°8 pour utiliser la technique du Soufflé dévastateur des trois trésors.
Pantin n°8:
Ce pantin a des cheveux blancs et de longues pattes de cheveux , avec le kanji «Sangha» dans sa bouche et travaille en équipe avec les pantins n°6 et n°7 pour utiliser la technique du Soufflé dévastateur des trois trésors.
Pantin n°9:
Ce pantin fut créé sur le modèle d'une femme avec des cheveux rouges coiffés en chignons. Il porte deux grandes épées à double tranchant et est capable de trancher les ennemis avec aisance, bien que la taille des armes réduisait quelque peu la vitesse du pantin. Ce pantin est l'un des principaux assaillant et peut trancher les plus forts des ennemis avec un rendement frollant l'entendement.
Pantin n°10:
Le dernier pantin ne possède qu'un seul œil et est capable de lancer une orbe de sa bouche utilisé pour la Technique de Scellement - Rugissement Interrompant du Lion