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Gin Inkan
Messages : 1907
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Examen Chunin & Jônin Jeu 28 Nov - 17:52 | |
| IRP : Un Examinateur de Kiri vous a attendu a la fin de l'épreuve 1, théorique et intellectuelle, afin de vous guider, a votre grande joie, a quelque chose de plus.. Pratique. Vous êtes montez a bord d'un bateau. Lorsque vous y êtes descendu, c'est sur le port d'une île que vous avez mis le pied. Les gradins, a l'air libre, mais terriblement imposant de par leurs tailles titanesque, étaient déjà remplis par un public qui supportait leurs mises. Vous remarquez qu'aucune arène n'est présente, mais qu'il s'agit plutôt de plusieurs aires d'activité.. Ici, il vous demande de saluer le public. Le précédent Kirijin, en chef de l'événement reste cependant sur le terrain :- Bienvenue au jeux shinobisque de Kiri ! Que les participants s’intéressent tout autant a qui va affronter qui, sur ce tableau a grande échelle ! J'énoncerais une règle spéciale durant chaque début de match, semblable a des jeux ninjas. Il faudra a tout prix la respecter sous peine de recalage a l'examen ! Bonne chance a tous !Sur un panneau, comme dans les grandes compétitions de sport, les "matchs" étaient annoncés.. Scellant ainsi l’affrontement. HRP : Affrontement et match :Katsu VS Hazuka : Vous êtes chacun dans un petit cercle. Vous devez parvenir au cercle de votre adversaire pour marquer. Celui qui marquee le plus a gagné le combat. Night VS Kurai : Chacun dans un cercle de 6m de rayon, espacé d’une quinzaine de mètre, vous ne devez pas le quitter et combattre a distance. Udekane VS Soufuku : Votre vue a été désactivée. Combattez ainsi, tout est permit, c’est la seule règle. Ayato VS Sachi : Un contre la montre, ou plutôt un contre votre adversaire. Vous allez devoir faire un véritable parcours du combattant. Un parcours sera piégé, mais rien ne vous empêche de mettre l’autre en difficulté ! Yumi VS Senbatsu : Une course ou il faut récupérer 3 kunai situés au centre du terrain, a gauche, au milieu et a droite. Le premier réunissant les trois a gagné. Azzuki VS Dust : Le lac au milieu du terrain peut provoquer votre défaite si vous marcher/tomber dessus. Hanaconda VS Zen’ji : Ne combattez qu’avec des techniques académiques. Règles :
- Vous entrez dans votre aire de jeu sous les yeux des cinq représentants des délégations, mais aussi sous le regard d'une foule en délire. Votre adversaire fait lui aussi son entrée. Le match commence ...
- A chaque tour, le Maitre du Jeu viendra résumer la situation, prévenir des possibles conséquences de vos actions, porter son commentaire HRP, modérer vos actions, ect.
- Les combats doivent respecter le règlement du forum, en particulier celui des combats
- Aucun temps de réponse maximum imposé. Toutefois, tous les sujet seront fermés entre le 25 et le 29 décembre.
Dernière édition par Gin Inkan le Ven 29 Nov - 15:22, édité 2 fois |
| | | Sachi NokoruRang A
Messages : 497
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: Examen Chunin & Jônin Jeu 28 Nov - 21:10 | |
| attendait, les deux examen son mélangé et des Genin vont devoir affronté de Chuunin? mais c'est n'importe quoi ! |
| | | Gakuto Nobishi
Messages : 6450
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: Examen Chunin & Jônin Jeu 28 Nov - 21:15 | |
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| | | Gin Inkan
Messages : 1907
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: Examen Chunin & Jônin Ven 29 Nov - 15:04 | |
| Remise manuelle du compteur RP :
Gin Inkan : -3 Sachi : -1 Gakuto : -1 |
| | | Maître du Jeu
Messages : 703
| Sujet: Re: Examen Chunin & Jônin Sam 30 Nov - 19:42 | |
| Rappel du règlement RP et combat : - Spoiler:
II - Les RPs et CombatsA - Adversaire :Ne jamais décrire les actions adverses, ni décider si une attaque le touche ou pas, sauf cas exceptionnel ! Il est ainsi interdit de tuer ou de blesser de façon définitive un autre membre sans son consentement. De plus, à partir du moment où un joueur ( MDJ compris) met en place des PNJ, ils sont protégés par le même droit que le joueur, c'est-à-dire celui de tenter une esquive, un contre, une fuite, etc, ainsi que de pouvoir éviter la mort. B - Techniques :Pour améliorer la clarté du combat, chaque shinobi doit poster la description de ses techniques juste après leur utilisation, grâce à la fonction "spoiler". Si vous avez un problème, demandez à un administrateur par MP. Cela n'est pas obligatoire si les effets de votre technique sont déjà décrits dans votre RP. Vous pouvez aussi utiliser <span class="INFO" title="Description">Nom de l'attaque</span> qui évite de faire une cassure dans le RP. exemple : Il lança l'attaque clonage. C - Typographie :Pour les dialogues, il est demandé aux Roleplayers de ponctuer un dialogue (1) avec ce symbole "–" et une pensée (2) avec des guillemets. Exemple : 1) – J'ai faim. : le personnage dit à voix haute qu'il a faim 2) « J'ai faim. » : le personnage pense qu'il a faim, mais ne le dit pas à voix haute Nous avons également créé des balises pour que vous puissiez mettre ces règles facilement en application : Les Balises HTML. N'oubliez pas que l'utilisation de cette ponctuation est obligatoire dans un but de compréhension mutuelle. Ne pensez pas qu'à vous, pensez aux autres. D - Cohérence :Ne jamais faire d'incohérence dans le combat, comme éviter une technique imparable, être beaucoup plus fort que ce que l'on est censé être, ou contrer une technique sans expliquer comment. En bref, vous pouvez tout faire, si c'est logique, expliqué en détail et clairement, et cohérent avec l'histoire. De même, si l'ennemi est dans l'incapacité d'éviter une de vos attaques, vous pouvez la lui faire encaisser, mais vous devez avoir demandé l'autorisation à un modérateur et/ou à votre adversaire. E - Ordre :Chaque combattant joue à tour de rôle, toujours en suivant le contexte. Si une personne est hors de combat, elle peut être obligée de sauter quelques posts avant de reprendre la lutte. Mettez-vous d’accord pour savoir qui doit écrire en premier, lorsque vous commencer votre RP, ou si vous êtes plusieurs à pouvoir répondre. F - Absence :Sans justification valable postée dans la catégorie "Absences", un membre passant une semaine sans répondre à un RP, risque de devoir passer son tour. En effet le combattant suivant est en droit (il n'y est pas obligé) de prendre le relais ! Le personnage du membre n’ayant pas écrit est considéré comme n'ayant rien fait pendant ce tour (il a été déconcentré, distrait, concrètement, il ne fait rien), et doit encaisser toute attaque qui avait été déclenchée contre lui au tour précédent. Il ne peut ni se défendre, ni préparer une technique. Le combattant qui poste à la place du membre inactif peut décider de l'attitude qu'a eu ce membre durant le "tour", et peut donc le mettre dans une situation défavorable (néanmoins, il ne peut pas faire faire de techniques ou d'actions particulières à ce membre, il est considéré comme inactif, pas sous le contrôle du joueur suivant, nuance). Il est préférable de demander au membre n’ayant pas RP la raison de son retard avant de sauter son tour, afin que le RP soit fait dans la bonne humeur. Si vous savez que vous ne pourrez pas RP, prévenez en écrivant dans la section absence plutôt que par MP, afin que les administrateurs soient au courant. G - Auto-modération :Les combats sont gérés par auto-modération : il n'y a pas de stats, pas de points de vie, pas de points de chakra. Vous êtes jugés assez grand pour savoir si votre personnage a les ressources nécessaires à l'exécution de ses techniques, les dégâts qu'il subit lorsqu'il reçoit l'attaque de l'adversaire, etc. Le but est de se concentrer sur le RP, et non sur le GAME. Ainsi, le gros-billisme (l'envie de vouloir être toujours plus fort) est généralement réfréné, car on souhaite faire un RP intéressant, au lieu de "réduire son adversaire à 0 PV". Si un membre devait abuser de cette auto-modération, il serait sévèrement sanctionné. Faites de beaux RPs, sans chercher à abuser de cette règle ! Pensez donc bien a fournir le descriptif de vos techniques. Spécialement pour l'examen, nous jugeons de votre auto-modération et imposons une gestion stratégique sur la notion du chakra, nous vous demandons donc a chaque tour une approximation de la consommation.
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| | | | Sujet: Re: Examen Chunin & Jônin | |
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