Kyrua UchihaRang SS
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Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Ninjutsu : Doton, Art de la Terre Dim 13 Nov - 18:09 | |
| Doton Rang D | Le ninja s’enfonce dans le sol ou un mur pour s’y déplacer (profondeur maximum : 5 mètres). Coût en chakra : 3% par tour. | | Cette technique crée des clones qui sont faits de roche, après qu'il fut expulsé de la bouche de l'utilisateur. Contrairement à d'autres clones, ceux générés par cette méthode ne disparaissent pas lorsqu'on les frappe avec une force suffisante (rang D), mais plutôt les brise. Coût en chakra : 1% | Rang C | Le ninja invoque de la boue qui foncera sur l'adversaire dans l'optique de le déstabiliser. (Nécessite Suiton pour créer la boue si besoin est) Coût en chakra : 4% | | L'utilisateur utilise son chakra afin de recouvrir son poing de pierre. Il pourra ainsi porter des coups de plus grande ampleur tout en renforçant sa défense au niveau du membre protégé. Coût en chakra : 2% | | Le ninja, une fois camouflé sous le sol, rend le sol meuble et surprend son ennemi par derrière en lui attrapant une jambe et en le tirant afin de l’enterrer, ne laissant que la tête dépasser. Il est possible pour l'adversaire de s'extirper de la terre qui a été retournée et est donc plus aussi bloquante. Coût en chakra : 2% |
| Le ninja pose sa main au sol et fait surgir autour de lui une demi-dizaine de loups constitués de boue et des éléments environnants (feuillages, mousse, etc..). Ils n'infligent pas beaucoup de dégâts, bien que leur morsure soit dangereuse, et se détruisent au moindre coup violent. Coût en chakra : 3% par loup | Rang B | Le shinobi pose les paumes de ses mains sur le sol et, de ce sol, se soulèvera un mur de terre servant à le protéger des attaques frontale de son adversaire. Coût en chakra : 4% | | D’un puissant coup au sol le shinobi soulève une énorme pierre, qu’il lancera sur son ennemi pour l’écraser. Coût en chakra : 5% | | De nombreux piliers jaillissent du sol dans le but d’entraver les mouvements adverses. Coût en chakra : 1% par pillier |
| Des plaques de terre se soulèvent autour de l’adversaire et forment un dôme afin de l’emprisonner. Coût en chakra : 5% |
| L’utilisateur se recouvre de roche afin de se protéger d’une attaque et peut la retirer quand il le souhaite. Il peut également en recouvrir un ennemi pour l'immobiliser (à condition qu'il le touche le temps de l'immobilisation). Il faut 3 secondes pour immobiliser complètement un adversaire. Coût en chakra : 5% |
| L’utilisateur fait sortir des épines de pierre du sol (1 ou 2 m) qui peuvent transpercer l’ennemi. Distance 0 à 15 mètres. Coût en chakra : 3% par épine (5 épines max. en 1 technique) |
| Cette technique permet de faire s'enfoncer ou s'élever une parcelle de terre plus ou moins large avec pour son centre l'utilisateur de la technique. Le périmètre est sous la forme d'un carré de 100 mètres de côté maximum. Coût en chakra : 10% |
| Cette technique créer une mini fracture de la plaque tectonique, scindant en deux une zone (15m de périmètre). Coût en chakra : 10% |
Rang A | Un dôme de terre se forme autour des ennemis pour les y enfermer. Le chakra de l'utilisateur circule le long des parois de la technique ainsi, si le dôme est attaqué de l’intérieur, il se reforme immédiatement. Coût en chakra : 4% par tour RP. |
| Cette technique crée un clone d'ombre fait de boue de l'utilisateur. Du fait de sa constitution en boue, il peut continuellement de se reformer et se remodeler en sa forme originale. Une fois retourné à l'état de boue, le clone peut servir en tant que matière pour créer d'autres techniques. Coût en chakra : 3% + 1% par reformations. |
| L’utilisateur plaque sa main au sol et provoque un séisme soulevant les roches autour de son opposant. Ce dit opposant, s’il ne réagit pas se verra ensevelit sous le tas de pierre. (zone de 30m) Coût en chakra : 10% |
| Après avoir effectué les sceaux manuels nécessaires, l'utilisateur transforme le sol sous les pieds de son adversaire en une coulée de boue qui lui fait perdre l'équilibre et l'emporte loin de l'utilisateur (le pousse jusqu'à 15m dans la direction souhaitée par l'utilisateur). La boue créée par cette technique peut également être utilisée pour exécuter d'autres techniques. Coût en chakra : 4% |
| Un dragon de boue jaillit du sol et lance une série de boules boueuses inflammables(4 boules de 2m de diamètre) avant de redevenir boue. Coût en chakra : 5% si il y a la boue nécessaire à sa création sur le terrain, 10% sinon. |
| L'utilisateur de la technique provoque une violente secousse qui fait s'effondrer les fondations de structures provoquant leurs destructions et l’ensevelissement des adversaires à l'intérieur. (Nécessite une structure de type bâtiment, maison, cave, dôme de pierre, etc...) Coût en chakra : 5% |
| Doton - Iwagakure no Jutsu L'utilisateur se dissimule dans les pierres, ce qui lui permet de se déplacer sans se faire repérer. Coût en chakra : 2% |
| Crée un rempart de roche d'environ 15 mètres de haut. Compatible avec les techniques suiton pour créer une chute d'eau. Coût en chakra : 8% |
Rang S | Un immense couvercle vert est invoqué, recouvrant totalement la cible. (100m de diamètre) Coût en chakra : 12% |
| Cette technique fait apparaître une gigantesque coulée de boue argileuse au-dessus de l'adversaire. (50m de diamètre) Coût en chakra : 10% |
| L'utilisateur crée un mur de terre pour se protéger d'une attaque ou acculer son ennemi. Coût en chakra : 8% |
| Cette technique octroie simplement à l'utilisateur le fait d'augmenter le poids de lui même ou ce qu'il touche. Nécessite un contact direct avec l'adversaire. Coût en chakra : 5% par alourdissement. |
| Doton - Keijûgan no Jutsu Contrairement à son équivalent inverse, cette technique réduit le poids d'une personne ou d'une chose, la rendant plus légère. Le corps peut être allégé afin de prendre son envol et accroître sa manœuvrabilité. Avec assez d'expérience, l'utilisateur peut contrôler son vol en l'air avec des mouvements du corps spécifiques. Cependant, une conséquence de l'utilisation de cette technique sur soi-même ou sur un autre individu est une réduction concéquente de la force physique. Coût en chakra : 5% par allègement |
| L'utilisateur change une surface en marécage afin d'immobiliser un ennemi (200m de diamètre) puis solidifie le sol pour parachever l'immobilisation. Coût en chakra : 13% |
| Doton Soseijutsu: Shishi Dojō Technique appelée la résurrection ultime de l’élément de terre. Elle ressuscite de façon permanente un grand nombres de personnes tuées en zombies (100 max.), Mais avec aucune rationalités ou techniques qu'ils disposaient avant leur mort. Ils sont assez Faciles à contrer, car leur force vient surtout de leur impossibilité à retrouver la mort et de ressentir la douleur. Si la technique est désactivé, les zombies sont immédiatement renvoyés à l'état de poussière. (Cette technique nécessite au préalable des cadavres récupéré IRP) Coût en chakra : 1% par cadavre |
| Permet de faire apparaître une multitude de petites pierres (1000) située profondément sous terre en les projetant très violemment et à très grande vitesse à la surface par l'intermédiaire d'un volcan afin de déclencher une pluie de pierre à grande vitesse sur une zone de 100m. Coût en chakra : 16% | |
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