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 Questions Technique & Combat

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Uzumi Hibiki
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MessageSujet: Re: Questions Technique & Combat   Questions Technique & Combat - Page 2 EmptyVen 20 Oct - 20:43

  • SHIHO MIZUHAJI > Nous allons voir ça avec l'équipe, notamment :
    L'interaction des boosts de même rang mais de type différent
    L'existence même des boosts de défense

    Cependant je peux d'or et déjà répondre sur certains points. Les boosts si utilisés en continue, consomment en continue. Les boosts de même rang et de même type sont bien égaux.

  • AKIMITSU KAMINARI > Les invocations sont limités à la fois par le degrés de maîtrise du Kushiyose et du talent souhaitant être utilisé. Le cas le plus défavorable est ainsi toujours pris.

    Un talent Kuchi optimal souhaitant utilisé du Doton, répertorié talent mineur sur le Bingobook, ne pourra utiliser qu'un doton mineur.
    Un talent Kuchi mineur souhaitant utilisé du Doton, répertoré talent optimal sur le Bingobook, ne pourra utiliser qu'un doton mineur.


  • ABE SATO > Zbradaraldjan,

    Il n'y a pas de concrètement, c'est le seul talent qui est géré au cas par cas.
    Le chakra naturel est l’énergie de la nature et de la vie.
    Il a été vu que chaque chose porte sa propre empreinte naturelle.
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MessageSujet: Re: Questions Technique & Combat   Questions Technique & Combat - Page 2 EmptyLun 30 Oct - 23:49

Hello j'ai une question ^^
Est-ce que si je prend le kujutsu je pourrai créé des machines autonome ou des machine qui avec un signe ninja (ou autre chose) se transforme en arme, grâce à la capacité de mon clan ?


Dernière édition par Meinto Nasubuki le Mar 31 Oct - 20:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Questions Technique & Combat   Questions Technique & Combat - Page 2 EmptyMar 31 Oct - 1:47

Merci Meinto !!! Je me posais la même question ^^ J'aurai besoin de créer des automates, seulement, est-ce possible ?
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MessageSujet: Re: Questions Technique & Combat   Questions Technique & Combat - Page 2 EmptyLun 6 Nov - 15:52

J'aimerais savoir concernant le dojutsu du clan rasack. Le fondateur a marqué que l'œil devient permanent mais dans le nouveau système ce n'est pas possible. Donc je demande est ce que le dojutsu permettant de prévoir des mouvements taijutsu et kenjutsu dépendra du rang à savoir :

Dojutsu rang mineur : prévoir toutes les attaques jusqu'au rang B
dojutsu rang Majeur : jusqu'au rang A
rang opti : rang S

c'est ce système que je dois prendre en compte ?
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MessageSujet: Re: Questions Technique & Combat   Questions Technique & Combat - Page 2 EmptyLun 6 Nov - 20:27




  • MEINTO NASUBUKI & SERYU NINGYO > Les armes à mécanismes sont déjà de vigueur dans la création de vos marionnettes.
    Pour les marionnettes automates, pourquoi pas, on verra au cas par cas.
    En ce qui concerne les armes, c'est un peu problématique. Vos marionnettes sont truffé de piégés, donc d'arme. Si vous parlez d'armes à mécanismes (par exemple, canon, fusil) vos marionnettes peuvent en utiliser. Mais ça devient difficile à accepter si c'est le marionnettiste lui-même qui utilise ces armes, surtout si ça va trop sur le Kenjutsu.


  • KENSHI RASACK > Ça me parait pas trop mal. Le talent n'étant pas compliqué, on peut voir ça directement dans la partie technique.
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MessageSujet: Re: Questions Technique & Combat   Questions Technique & Combat - Page 2 EmptyMar 7 Nov - 14:11

Finalement je ne vais pas conserver le dojutsu. Il peut rester mais mon personnage ne le possèdera pas.
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MessageSujet: Re: Questions Technique & Combat   Questions Technique & Combat - Page 2 EmptyMar 21 Nov - 12:35

Quand je ne parle pas de marionnette je parle d'une arme a par entière qui peut avoir des mécanismes (ex: une épée qui se transforme en hache ou autre) une arme qui peux changer d’apparence ou de capacité en complexifiant son système avec le kujutsu
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MessageSujet: Re: Questions Technique & Combat   Questions Technique & Combat - Page 2 EmptySam 25 Nov - 19:42


  • MEINTO NASUBUKI > Il est alors préférable de prendre le Kujutsu et le Kenjutsu, pour créer ce genre d'arme.
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