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 IIe Epreuve

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Maître du Jeu

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MessageSujet: IIe Epreuve   IIe Epreuve EmptyDim 28 Avr - 15:54

Merci d'envoyer un MP à un Admin avec le nom de la ou les personnes que vous qualifier pour cette seconde épreuve, afin que l'admin puisse remplir la liste des qualifier.

Personnes Qualifier pour le tournois éliminatoire.

- Blayze Laiki (PNJ) Chuunin de Kumo
- Katsuha Mastyx Chuunin de Kumo
- Naeko Esuki Chuunin déserteur
- Hanako Hyûga Chuunin de Konoha
- Haru Muramaru (PNJ) Chuunin de Suna
- Zen'ji Chuunin de Suna
- Sergerk Rasack Chuunin de Suna
- Tomiko Orugi (PNJ) Chuunin de Suna
- Yoru(PNJ) Chuunin d'Iwa
- Nanami Yomokiri (PNJ) Chuunin de Kiri

Les instructions, ainsi que le tableau des rencontres seront fait dès que les participants se seront signalés.
Les règles de combat seront les mêmes que lors de l'épreuve précédente.


**
*


IRP :
Un Examinateur d'Iwa intervient dans votre épreuve 1 pour vous signaler la fin de celle-ci. Il vous accompagne jusqu'à vos chambres afin de vous reposer pour le lendemain, qui accueillera l’épreuve 2... ... Après la nuit, ce même examinateur vous conduit dans de longs couloirs, déboulant sur une lumière aveuglante. Vous voilà désormais au centre d’un imposant bâtiment de terre. L’arène d’Iwa, déjà remplit par un publique hurlant d’excitation, et l’attention particulière des Kages. Ici, il vous demande de remercier le publique, avant d’aller vous refugier dans vos sas de village respectif. (Dont un pour les Nukenins)
L’un des directeurs en chef restent cependant sur le terrain afin d’expliquer les règles :

- Avant de lancer le tournoi éliminatoire, voici en direct les performances réalisées par les chunins sélectionnés, durant l’épreuve précédente ! Avez-vous été assez prudent ? Quelles cartes avez-vous gardés sous la main ? Nous le saurons très vite !

Durant ses paroles, de rapides clichés étaient projetés sur un énorme drap blanc, pendouillant sur le mur vide de l’arène, au regard de tous. Quelques exclamations de la foule s’exprimaient...
- Durant les affrontements, la vie des shinobi sera sécurisée par un intervenant si nécessaire, signalant également la défaite. Cependant, il peut procurer aux participants, une seule fois durant tout le combat, une aide respectant ceci : « Une rapide détection, un camouflage guidé, une protection, ou une offensive ciblée »

Un sourire s’afficha sur son visage :
- Cependant.. Une victoire sans utiliser cette aide apportera 6 points. Une victoire avec, 4. Une défaite sans, 3. Une défaite avec, 1.. Ce n’est pas tout. Seuls les X concurrents ayant le plus de points pourront prétendre à la dernière épreuve ! Sur ce.. Lancer le premier combat !!

Tel à Konoha, des lettres tournoyaient, avant d’afficher deux noms complets.. Scellant ainsi l’affrontement.




HRP :

Respectez scrupuleusement vos titres de sujet, qui auront comme forme : « IIème Epreuve : Nom VS Nom »


Les combats joueurs :
  • Naeko Esuki Chuunin déserteur --- VS --- Yoru Chuunin d'Iwa
  • Hanako Hyûga Chuunin de Konoha --- VS --- Zen'ji Chuunin Chunin de Suna
  • Sergerk Rasack Chuunin de Suna --- VS --- Katsuha Mastyx Chuunin de Kumo

Les combats PNJ :
  • Nanami Yomokiri Chuunin de Kiri --- VS --- Haru Muramaru Chuunin de Suna
  • Tomiko Orugi Chuunin de Suna ---VS --- Blayze Laiki Chuunin de Kumo


Régles :
  • Vous entrez dans l'arène sous les yeux des cinq représentants des délégations, mais aussi sous le regard d'une foule en délire. Votre adversaire fait lui aussi son entrée. Le combat commence ...
  • Chacun connait les jutsu des autres, utilisés dans l’épreuve précédente !
  • Vous avez le droit à « Une rapide détection, un camouflage guidé, une protection, ou une offensive ciblée » de la part d’un intervenant, une seule fois lors du combat. Comment les utilisez-vous ?
  • Ces aides seront écrites par le Maître du Jeu.
  • Une victoire SANS aide vaut 6 points. Une victoire AVEC aide vaut 4 points. Une défaite SANS aide vaut 2 points. Une défaite AVEC aide vaut 1 point.
  • Seul les X premières places seront qualifiés. En cas d’égalité, le niveau RP tranchera.
  • A chaque tour, le Maitre du Jeu viendra résumer la situation, prévenir des possibles conséquences de vos actions, modérer vos actions.
  • Les combats doivent respecter le règlement du forum
  • Le temps de réponse est de 96 heures.
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Gin Inkan

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MessageSujet: Re: IIe Epreuve   IIe Epreuve EmptyVen 3 Mai - 16:32

Lancement. Veuillez relire les règles.

Bon RP à tous !
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MessageSujet: Re: IIe Epreuve   IIe Epreuve EmptyVen 3 Mai - 21:15

Précisions !!!

Météo : En ce jour du tournoi, le ciel est couvert, plongeant le pays dans une luminosité grisaillée, sans pour autant menacer de pluie. Un léger vent, doux, et agréable sur la peau souffle. L’humidité de l’air est chargée : aucun doute, demain il va pleuvoir. Et pourtant, le thermostat nous affiche un 26°C. Bizarre le temps à Iwa, non ?

Aréne : L’arène a été conçue pour laisser libre court aux plus fins stratagèmes, ou aux génies naturels de nos ninjas. L’arène est à toit ouvert, ressemblant à celle de Konoha, bien que tout soit fait de terre et de roche. Côté publique, un kekkai semble les protéger. Nos ninjas peuvent donc combattre sans soucis dans un espace de 20m de large comme de longueur ! Pour la disposition du terrain, un schéma vaut mieux que n’importe laquelle des descriptions.

Terrain de l’arène d'Iwa:

Les positions A et B sont les positions de départ du combat. En A, le premier nom du shinobi cité dans les VS. En B, le second nom cité dans les VS.
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