Maître du Jeu
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| Sujet: [Novembre] Infos importantes Mer 22 Nov - 12:23 | |
| Senkai no Shinobi : Annonce des news de Novembre 2017 Le Patch des dernières volontés ainsi que des nouvelles De la mise en place définitive à un nouveau système pour les combats en passant par la greffe et une mise au point de l'activité des kage, cette MàJ se présente comme un patch d'importance pour SNS, produit d'un travail de longue haleine de la part du staff ! Système de Personnalisation des Villages- Cliquez ici pour afficher:
Comme vous l’avez pu constater, la mise en place du Système de Personnalisation des Villages n’a pas été faite. En effet, nous avons considéré que nous ne l’avions pas achevé.
A l’origine, nous souhaitions le créer afin de fortifier l’identité des villages. Hors avec les catégories pré-définis, nous avions l’impression d’imposer un modèle qui ne permettait pas forcément autant de richesse que celle que les joueurs peuvent apporter.
Néanmoins, ce système sert également à donner forme aux choses. Pour citer le dernier patch : “Les points représentent une réalité contextuelle et permettent ainsi de jalonner ce qui est actuellement souvent indéfini.” Nous avons donc continué de penser ainsi, mais dans un unique but : ouvrir les possibilités RP. Les catégories doivent donc désormais apporter des ajouts au rôleplay.
Nous en avons donc profité pour ajuster, supprimer, ajouter, et permettre une véritable personnalisation des catégories, du système, et donc des villages :
Sécurité : 0-10 points : 1 techniques de sécurité Tous les 10 points une technique de sécurité en plus. Limité à 30 points, soit 4 techniques de sécurité Nous avons considéré qu’accorder trop de technique de sécurité brisait l’essence même du RP qui se veut interactif. Bloquer une situation n’est donc pas envisageable. Nous pourrions revenir une fois de plus sur cette catégorie. Santé : Suppression. Cette catégorie existait pour ralentir la cagnotte, le côté HRP. Nous laissons désormais aux différents villages gérer de manière RP cet aspect. Social : Pas de changement Célaplukoul Innovation : Suppression. Nous ne souhaitons pas forcer les villages à obtenir un niveau technologique. Cette catégorie est intéressante, mais force les villages à investir. Nous perdons donc l’unicité des différents villages. Armée : Pas de changement. Nous avons considéré que cela permettait de connaître la capacité d’action d’un village aux yeux de l’univers lui-même. Cela définit donc bien une situation contextuelle et peut donc amener à certaines possibilités. Esthétique et Environnement : Suppression. Cette catégorie n’avait pas d’utilité. Ajout de 2 catégories libres : Nous ajoutons 2 catégories que le Kage et son village devront proposer au STAFF. Nous validerons et ajusterons ces catégories sur-mesure. Ce choix est fait pour réellement personnaliser les villages. Nous rappelons que les catégories servent désormais à augmenter ses possibilités RP, les améliorer ou à définir une réalité contextuelle.
Hasard & Lancers de Dés- Cliquez ici pour afficher:
Nous mettons en place un outil utilisable par tous afin de gérer la variable du hasard. Ce système est facultatif, mais si les joueurs concernés sont tout deux d’accord, ils peuvent l’utiliser. Pour l’utiliser, c’est dans ce topic : https://sns-rp.forumgratuit.org/t8475-lancer-de-desIl vous suffira de poster et automatiquement, un lancé de dés sera effectué. Tout y est expliqué. Ce système verra progressivement le nombre de ses dès possibles augmenter afin de couvrir davantage de sujet. Pour l’instant, le dés est utilisé pour gérer les greffes, mais aussi par le staff en cas de litiges et d’indécision. Mais il se révélera sans doute un précieux outil pour gérer bien d’autres situations.
Greffe- Cliquez ici pour afficher:
Il est possible d'obtenir un premier ou un deuxième Kekkei Genkai (KG), en tant que talent mineur suite à une greffe réussie. Ce talent pourra être upgrade par la suite, comme l'indique le règlement pour les nouveaux talents. Les taux de chance de réussite seront définie par différents paramètres à l'aide de lancers de dés. Pour se faire, la condition première est d'obtenir une quantité conséquente d'ADN dudit KG (équivalente à 2 poings minimum) provenant d'un PJ. Les petites doses ne permettront donc pas l'assimilation du pouvoir. Cette quantité devra être entièrement utilisée, quelque soit la quantité obtenue, sans possibilité de récupération, de réutilisation, et ne pourra pas être clonée. Le sang est l'un de ces moyens, mais demande une perfusion entre les deux joueurs pendant un long moment afin de communiquer le KG. L'acquisition d'un KG se fait par le biais d'une opération, d'une manipulation génétique ou d'un changement de chakra. Nous laissons à libre interprétations l’opération à nos eisei-nin et receveur de greffe. Ces différentes interventions se font à l'aide de médecin scientifique, incarnés par des PJs possédant le talent Iroujutsu majeur ou optimal. Elles peuvent être accompagnées par le Système de Personnalisation des Villages pour accroître le taux de réussite. En ce qui concerne les performances et des différentes situations d'opérations, en voici le schéma logique : Eisei-nin possédant l'Iroujutsu majeur : 20% Eise-nin possédant l'Iroujutsu optimal : 30% Plusieurs Eisei-nin possédant l'Iroujutsu majeur : 30% Plusieurs Eise-nin possédant l'Iroujutsu optimal : 50% Il y a donc 4 lancer de dès possible, disponible dans ce sujet : https://sns-rp.forumgratuit.org/t8475-lancer-de-desEn cas de réussite, le KG nouvellement acquis ne pourra pas être utilisé pendant 1 mois HRP. Profitez de cette conditions pour jouer votre nouvelle situation, comme les difficultés d'assimilations afin de donner plus de cohérence et de réalisme. En cas d'échec, une seconde et dernière tentative pourra être recommencée à l'avenir, en prenant soin d'a nouveau réunir tous les ingrédients nécessaire à une greffe.
Kage- Cliquez ici pour afficher:
Le Kage se doit de poster un rp par semaine dans une intrigue quelconque de son village. Nous jugeons que 4 rp par mois est la moindre des choses pour gérer un groupe conséquent de rôliste. Si il n'est pas en mesure de remplir cette condition, nous jugeons qu'il est du devoir du kage de mettre en place, inrp, un autre joueur qui l'aidera à gérer le village pour remplir au moins cette condition (un rp par semaine). Aussi, un topic "demande de mission" sera créé dans chaque village. Les membres de chaque village pourront donner leur disponibilité pour des missions. Le kage devra répondre et créer la mission en une semaine. La mission créée ne doit pas être une mission inutile. La mission doit aider le village concrètement ou le contexte concrètement. Il est du devoir du Kage d'offrir des missions a ses joueurs qui feront réellement évoluer le contexte général ou le contexte du village, peu importe le rang.
En cas de manquement, le social du village diminuera de 5 à chaque semaine d’inactivité et de dérogation au fonctions du Kage.
En ce sens, nous allons bientôt mettre à disposition des outils pour aider les Kages dans leurs tâches. Notamment le pouvoir de modération sur le HRP de leur village, le Système de Personnalisation des Villages alliés aux Missions, ainsi qu’un Guide du Bon Kage.
Missions- Cliquez ici pour afficher:
Les missions peuvent désormais également apporter des points de village/contexte selon le rang de la mission (dont la catégorie dépend de la mission). Le rang d’une mission peut être baissé ou augmenté à tout moment par le Kage ou par les modos contexte.
Les points de chaque catégorie seront rabaissés tous les 3 mois IRL afin d’éviter le syndrome du « village parfait ». Les modos contexte (ou admins en cas de soucis) peuvent valider les missions et se chargent de la vérification des transactions et améliorations. La situation d'un village peut être amené à changer à tout moment par le staff.
Nous espérons ainsi donner matière aux joueurs pour améliorer ou maintenir l’état de leur village, et donnons ici notre premier outil pour faciliter la création de mission.
Nous considérons que chaque mission doit être utile.
Singularité & Style de Combat- Cliquez ici pour afficher:
Singularité
Une nouveauté sur SNS, une singularité, c’est une particularité hors combat.
La singularité suit un schéma différent des techniques. En effet, les critères de validation sont très différents. La modération étant plus basse, elle permet d'obtenir des particularités puissantes sous diverses formes. C’est un outil qui ne s'applique qu'en dehors des combats, jamais vous en bénéficierez pour affronter directement quelqu'un. Les singularités n'auront donc aucune emprise sur le déroulement d'un combat.
Une singularité vous permet d’ouvrir vos possibilités RP, que ce soit en terme d’action ou de gameplay. Une singularité peut ainsi être d’ordre général (comme la direction d’un réseau d’informations), d’ordre personnel (une caractéristique propre à votre personnage) ou d’ordre technique (s’appuyant sur un talent que vous possédez)
Nous créons cet outil pour donner davantage de liberté, pour faciliter l'importance des RPs originaux et intéressants, et d'augmenter le rayon d'action de chacun. Nous espérons que vous en ferez bon usage. De futurs encadrements pourront potentiellement s'avérer nécessaire, nous surveillerons donc ce sujet.
Pour créer votre Singularité, il vous faudra passer par la création de technique. Nous vous demandons de nommer sobrement votre sujet [Singularité]. Il sera présent en code couleur violet dans votre Dossier.
Style de combat
Nouveau champs du Bingobook, il permet un style de combat général ou particulier.
Ce champ était en réalité déjà appliqué par les modérateurs techniques. Nous nous basions sur les techniques que vous détenez pour plus facilement accepter ou refuser certaines techniques. Néanmoins, cela faisait office de fonctionnement caché et cela a atteint sa limite. Il y avait une partie arbitraire et une méconnaissance des membres à ce sujet (sauf peut-être pour les plus anciens membres), que nous réglons par l'apparition officielle du Style de combat. Il est désormais de votre choix conscient, et non inconscient !
Le style de combat peut ainsi se reposer sur un style général, profitant à chaque technique concernées de votre répertoire. Ou encore sur un talent en particulier, permettant une validation facilité des techniques qui en bénéficie. Cela permet soit d'améliorer légèrement les techniques, de rendre validable une technique jugée juste, ou d'ouvrir quelques peu les possibilités d'un talent.
Pour créer votre Style de Combat, il vous faudra passer par la création de technique. Nous vous demandons de nommer sobrement votre sujet [Style de Combat]. Il sera présent en code couleur violet dans votre Dossier.
Quelques points en vrac- Cliquez ici pour afficher:
1 ) Prix pour 10 points de village : 200 ryôs. écétou.
Si vous avez des suggestions supplémentaires, n'hésitez pas à les proposer à la suite de ce patch, ce sera cependant traité dans une prochaine MàJ. Aussi, petit teaser... Le forum va vivre dans les prochains mois un changement somme toute particulier. Alors soyez présent ! Le STAFF |
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