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| [Mai 2017] Infos importantes | |
| Auteur | Message |
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Yumi EsukiRang S
Messages : 4289
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 10:47 | |
| Senkai no Shinobi : Annonce des news de Mai 2017 Le retour des mises à jour après un an de silence Amis forumeurs, amies forumeuses, bonjour. J’ai aujourd’hui le plaisir de vous annoncer une ribambelle de nouveautés et de modifications qui vont être appliquées sur le forum dès à présent. Ces nouveautés seront ajoutées au règlement très prochainement. Nous allons donc procéder point par point. Vous pouvez cliquer pour faire dérouler les informations concernant les modifications suivantes. Un nouveau système de rangs et de grades- Cliquer pour afficher:
Le staff sait reconnaître de bonnes suggestions. Cela fait un moment que cette mesure avait été pensée, notamment dans un premier temps pour dissocier le grade de Kage de la puissance d’un personnage. Il nous semblait nécessaire que n’importe qui puisse être légitime pour accéder à ce rôle sans pour autant devoir incarner un personnage hors normes. Nous avons étendu ce concept à l’ensemble des grades : civil, genin, chuunin, juunin, juunin spé., anbu, grade supérieur et Kage sont désormais des grades purement RP. Ils ne représentent plus la puissance de votre personnage mais ses responsabilités au sein d’un village. Ainsi, la puissance est désormais symbolisée par un nouveau système, celui des rangs. Il est déjà en place pour les missions et pour les techniques, il s’applique désormais aux shinobis ! Ainsi vos personnages pourront être de rang E, D, C, B, A, S ou SS. Afin de faciliter la transition du système actuel vers ce système, les personnages actifs recevront d’office le rang qui correspond à leur nombre actuel de talents disponibles.
Rang E : aucun talent Rang D : 1 talent mineur Rang C : 2 talents (1 talent majeur, 1 talent mineur) Rang B : 3 talents (1 talent optimal, 1 talent majeur, 1 talent mineur) Rang A : 5 talents (1 talent optimal, 2 talents majeurs, 2 talents mineurs) Rang S : 6 talents (2 talents optimaux, 2 talents majeurs, 2 talents mineurs) Rang SS : 8 talents (2 talents optimaux, 2 talents majeurs, 4 talents mineurs)
Vous l’aurez compris : un genin actuel est désormais un shinobi de rang D, un chuunin actuel est maintenant de rang C, etc… Cela permettra d’accorder une importance RP aux grades qui correspondent à la hiérarchie d’un village. Par exemple, les Anbus sont désormais bel et bien ce qu’ils sont censés être : les ombres protectrices du village. Les personnages n’ayant aucune spécialité parmi «espion, scientifique, gourmet, médecin» se retranchaient souvent vers ce grade Anbu. Désormais, ils pourront tout simplement être des juunins de rang A.
Maintenant que vous avez compris ça, vous allez me dire : qu’est-ce que ça change en terme de puissance pour nos personnages ? La principale modification réside dans le fait de pouvoir voir son rang promu de manière HRP sans que nos responsabilités augmentent au sein du village. Ainsi, un genin très investi ayant un personnage talentueux pourra être promu au rang C même si son Kage l’a en horreur et ne veut donc pas le promouvoir au grade chuunin. Les promotions HRP de la sorte sont donc plus permissives que les anciennes promotions. Néanmoins, l’accès aux rangs S et SS reste très restreint, bien qu’il ne soit pas limité quantitativement en terme de villages.
Outre vos responsabilités RP et le concept de promotions HRP, ce système nécessite un éclaircissement quant à la genèse des personnages : qu’est-ce que les nouveaux joueurs choisiront pour leur personnage ? De la même manière qu’ils visent actuellement un grade, ils viseront un grade ET un rang. L’idée revient à être plus permissif sur le grade RP et d’être aussi sévère sur le rang qu’on ne pouvait l’être jusqu’à présent sur le grade. Il ne sera pas cependant possible de viser plus haut que le rang A dès la présentation, de même que de trop gros écarts entre le rang et le grade ne seront pas permis dès la création du personnage :
Rangs possibles par grade à la présentation Genin : E-C Chuunin : D-B Juunin : C-A Anbu : B-A
Résumé + : le nouveau système de rang est plus permissif en matière de promotion + : le nouveau système de rang permet de dissocier la puissance du personnage et ses responsabilités au sein du village ou de son organisation
Les techniques de boost- Cliquer pour afficher:
Autrefois limités au Taijutsu, les boosts se sont peu à peu démocratisés, gagnant tous les talents possibles. Toutes les explications étaient bonnes pour justifier telle ou telle amélioration… Le staff a pris la décision de mettre un terme à cela dans un souci de cohérence. Nous avons donc pris deux mesures contre l’abus des boosts : d’une part, les utilisateurs de Taijutsu seront favorisés dans l’utilisation des boosts par un plus faible coût en chakra ; d’autre part, une liste exhaustive des talents permettant un ou plusieurs boosts a été dressée : un boost proposé avec un talent différent de ceux cités ci-dessous sera directement refusé.
Liste des talents pouvant utiliser des techniques de boost (vitesse et/ou force et/ou défense) - Doton : vitesse, force et défense - Fuuton : vitesse - Raiton : vitesse, force et défense - Sunaton : défense - Yôton : défense - Onkyoton : vitesse - Hikariton : vitesse - Mokuton : défense - Hyôton : défense - Chiton : défense - Shôton : défense - Haiton : défense - Koton : défense - Taijutsu : vitesse, force et défense - Genjutsu : vitesse, force et défense - Fuinjutsu : vitesse, force et défense - Sceau boostant : vitesse, force et défense (avec coût du boost puisé sur la réserve supplémentaire) - Bijuu : vitesse, force et défense - Senjutsu : vitesse, force et défense
Prenez note que cette liste ne vous dispense pas de trouver une explication logique à votre technique de boost. Par ailleurs, si une de vos techniques validées et apprises est un boost avec un talent différent de ceux sus-cités, celle-ci sera archivée et à supprimer de votre Bingo-Book. Une compensation en ryôs à hauteur du rang de la technique en question vous sera versée.
En ce qui concerne les coûts en chakra des boosts, nous avons souhaité avantager les utilisateurs de Taijutsu. Ainsi, posséder ce talent vous permettra d’avoir accès à des boosts plus économes mais tout aussi puissants. Plus votre talent Taijutsu a un rang élevé, moins vos boosts vous coûteront cher, ce qui devrait ravir nos brutes épaisses. Pour harmoniser les coûts de tous les boosts, nous avons décidé que toutes les techniques de boost seraient au moins de rang B. Les boosts de rangs inférieurs seront à revalider en les passant au rang B. Une même technique peut contenir plusieurs boosts, mais le coût sera alors proportionnel au nombre de boosts (ex : si votre technique permet un boost de vitesse et de force, il vous faudra alors payer le double des coûts indiqués)
Barème des coûts en chakra des boosts en fonction du talent Taijutsu Boost de rang B sans tai : 8 %/tour Boost de rang A sans tai : 10 %/tour Boost de rang S sans tai : 12 %/tour Boost de rang SS sans tai : 14 %/tour
Boost de rang B avec tai mineur : 6 %/tour Boost de rang A avec tai mineur : 8 %/tour Boost de rang S avec tai mineur : 10 %/tour Boost de rang SS avec tai mineur : 12 %/tour
Boost de rang B avec tai majeur : 4 %/tour Boost de rang A avec tai majeur : 6 %/tour Boost de rang S avec tai majeur : 8 %/tour Boost de rang SS avec tai majeur : 10 %/tour
Boost de rang B avec tai optimal : 2 %/tour Boost de rang A avec tai optimal : 4 %/tour Boost de rang S avec tai optimal : 6 %/tour Boost de rang SS avec tai optimal : 8 %/tour
Résumé + : les utilisateurs de Taijutsu sont désormais avantagés dans l’utilisation des techniques de boost - : les boosts avec l’Iroujutsu et autres talents injustifiés, c’est fini (*cries internally*) - : utiliser des boosts sans posséder le Taijutsu est désormais plus coûteux
Objets et armes légendaires- Cliquer pour afficher:
Dans le patch de l’an dernier, nous avions précisé qu’il n’était plus possible de manier une arme unique sans avoir le Kenjutsu en majeur. Cela dit, nous n’avons pas cessé de remarquer que les armes de ce genre se multipliaient, chacun faisant valider la sienne. Au fond, ces objets si précieux n’avaient plus rien d’unique, car tout le monde avait le sien. Nous apportons donc de nouveaux critères : - premièrement, une liste des armes et objets légendaires du forum sera prochainement postée, décrivant toutes celles ayant été validées à ce jour ainsi que celles déjà présentes dans le manga ; - deuxièmement, pour éviter de voir ces artefacts pulluler, il ne sera plus possible de faire valider une arme ou un objet légendaire. Néanmoins, si vous avez une idée particulière, vous pourrez toujours en faire une suggestion au staff, qui examinera votre requête et ajoutera peut-être votre idée d’arme ou d’objet à la liste ; - troisièmement, afin que ces items méritent leur statut de «légendaire», vous ne pourrez désormais en faire l’acquisition qu’à la suite d’events ou de missions particulières. Vous ne pouvez donc plus réclamer un objet légendaire dès la présentation ou sans recherches IRP préalables ; - quatrièmement, dès lors que nous englobons dans le talent Kenjutsu l’utilisation d’objets légendaires qui peuvent ne pas être des armes, il nous est apparu nécessaire de les limiter quantitativement. Ainsi, il ne sera possible de posséder qu’une seule arme ou un seul objet légendaire de rang S OU deux armes ou objets légendaires de rang A.
Prenez note qu’un personnage inactif en possession d’un objet ou d’une arme légendaire pourra voir son bien confisqué. De la même manière, un personnage mort lèguera ses armes ou ses objets légendaires.
Résumé + : c’est confirmé, le Kenjutsu permet l’utilisation d’objets légendaires qui ne sont pas des armes - : il n’est désormais plus possible de créer personnellement votre propre objet ou arme légendaire (ce qui faisait jusqu’à présent office de réservation dudit objet), de plus vous ne pourrez posséder qu’un à deux objets ou armes (un seul s’il est de rang S, deux s’ils sont de rang A). - : l’acquisition d’armes ou d’objets légendaires ne peut désormais se faire que par des events ou des missions spéciales
Systèmes de sécurité des villages- Cliquer pour afficher:
Afin d’équilibrer les systèmes de sécurité des différents villages, il est désormais nécessaire de les faire valider dans la section «Gestion villages» de la même manière qu’on valide une technique à l’échelle d’un personnage. Chaque village dispose de 3 dispositifs de sécurité au maximum. Ces dispositifs peuvent être établis selon différents critères comme le ninjutsu (ex : Fuinjutsu, Sensorialité…), les effectifs de PNJ (ex : gardes, rondes…) et les défenses naturelles (ex : sables mouvants, forêt, mer…). Ces systèmes de défense et/ou surveillance ne seront visibles que par les Kages et les Anbus de chaque village.
Par ailleurs, il nous semble important de préciser que ces systèmes de sécurité sont effectifs à l’échelle des villages : il est concevable d’imaginer un village très bien gardé, mais il sera impossible de surveiller en détail les frontières de vos pays respectifs, aussi bons soient les moyens trouvés. Un village peut par exemple se rendre compte de l’avancée d’une armée, mais pas des déplacements de tout un chacun au sein de son pays.
Résumé - : les dispositifs de sécurité qui protègent les villages sont désormais limités au nombre de trois et doivent être validés de la même manière que les techniques individuelles. - : les dispositifs de sécurité peuvent surveiller efficacement des villages, mais pas des pays tout entiers
Kujutsu- Cliquer pour afficher:
Lorsque nous avons créé des normes pour les coûts en chakra des marionnettes, nous avions en tête de ne pas abusivement pénaliser les techniques qui permettraient de manipuler toute une foule de pantins, comme celle de Sasori. Néanmoins, ces coûts de manipulation s’avèrent ridiculement faibles lorsqu’il s’agit de manipuler une à une de très puissantes marionnettes plutôt qu’un ensemble de marionnettes. Nous avons donc décidé de revenir sur notre décision et de retirer ces normes de chakra du sujet du Kujutsu dans les techniques du manga. Ainsi, comme avant, un coût devra être précisé pour chaque technique de Kujutsu. Il sera bien entendu plus élevé dès lors que vous préciserez que votre marionnette aura une certaine résistance, une certaine force ou une certaine vitesse.
Par ailleurs, nous avons débattu de la puissance des mécanismes des marionnettes. Il semblait injuste de les limiter au rang C sous prétexte qu’elles permettraient autrement un accès partiel à des techniques semblables à du ninjutsu. Nous avons donc déterminé un juste milieu : l’attaque d’un mécanisme d’une marionnette sera d’un rang d’autant plus élevé qu’elle consomme des ressources de la marionnette. À titre d’exemple, le lance-flammes d’une marionnette de rang S pourra envoyer des flammes de rang S s’il consomme toutes ses réserves de carburant en un coup. Elles seraient de rang A pour une consommation de la moitié du carburant, de rang B pour un quart du carburant et de rang C pour un dixième du carburant. En définitive, chaque marionnette sera équilibrée individuellement avec ce même principe.
Résumé + : les mécanismes des marionnettes peuvent être puissants s’ils consomment davantage les ressources de la marionnette - : les coûts en chakra des marionnettes ne sont plus standardisés. De ce fait, toutes les techniques de Kujutsu devront être revalidées afin d’au moins y établir un coût en chakra.
Adieu Skype, bonjour la chatbox- Cliquer pour afficher:
Bien que l’instantanéité de Skype ainsi que ses diverses fonctions font de cet outil un bijou de communication, ce logiciel présente certains inconvénients. Il est par exemple difficile de modérer un espace de discussion sur lequel on peut modifier ou supprimer ses messages. Au-delà de cela, l’utilisation de Skype incitait les joueurs à ne se rendre sur le forum que pour RP. Cela a entraîné une désertion de la chatbox et un faible nombre de connections simultanées. Tout cela ne sert pas les intérêts du forum, qui semble alors moins vivant qu’il ne l’est vraiment vu de l’extérieur. Nous avons donc décidé de migrer de nouveau sur la chatbox et sur le forum : - le channel général utilisé jusqu’alors n’est plus un outil de communication officiel, au détriment de la chatbox du forum ; - toute question à un membre du staff ne se fera plus par l’intermédiaire des messages privés de Skype, mais par celui des messages privés du forum. Un compte appelé «Questions» a été créé sur le forum et servira spécifiquement à cet effet. C’est à ce nom que vous devrez envoyer vos interrogations et demandes adressées au staff. Le staff tout entier (modérateurs compris) aura accès à ce compte et pourra donc vous répondre de manière uniforme. Ce fonctionnement pourra de prime abord vous sembler moins pratique mais il permettra également de maintenir une transparence au sein du staff ; - il est toujours possible pour les Kages et autres dirigeants d’utiliser Skype pour gérer leurs villages, mais ces channels ne sont plus des moyens de communication officiels du forum. Le règlement ne s’y applique plus, et ce sont les créateurs de ces channels (donc les Kages ou autres chefs) qui y seront responsables de la modération.
Résumé + : nous migrons de Skype à la chatbox pour redonner une apparence active au forum. Skype n’est donc plus un outil officiel du forum. + : toutes vos questions seront traitées par le nouveau compte commun du staff appelé «Questions». Seul un MP à ce compte vous permettra d’obtenir l’assistance ou les réponses d’un membre du staff. Moins rapide mais plus clair pour tout le monde.
Quelques points en vrac- Cliquer pour afficher:
1) dans un souci d’équilibre de jeu et de fairplay, les réserves de chakra restent les mêmes pour tous les rangs de shinobis. Faire varier le total de chakra disponible selon le niveau peut sembler cohérent, mais cela creuserait d’autant plus l’écart entre les personnages. On préfère ce système équitable qui permet actuellement à des rangs B (anciens Juunins) de tenir tête à des rangs SS (anciens Kages). 2) tout comme on aimerait éviter que la possession d’un objet ou d’une arme légendaire soit banale, on souhaiterait ne pas voir des talents «bijuu» pulluler chez des personnages qui ne sont pas des hôtes. Par conséquent, la «greffe» de bijuus est toujours interdite (à savoir consommer le chakra d’un bijuu pour acquérir une partie de son pouvoir). 3) la manipulation des cheveux n’est plus du domaine de l’Iroujutsu, mais de celui d’un Hijutsu qui nécessite un talent à part, au même titre que la manipulation du papier ou des ombres.
Voilà tout pour ces news de mai 2017. Si vous avez la moindre remarque à faire à leur sujet ou une suggestion quelconque sur un autre point que l’on devrait aborder, n’hésitez pas à nous en faire part à la suite de ce message.
Le staff
Dernière édition par Yumi Esuki le Dim 16 Juil - 11:20, édité 1 fois |
| | | Yôtaro GenzouRang C
Messages : 42
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 11:09 | |
| Bonjour superbe news, pour un élève à l'académie ninja, le rang serait donc E ? |
| | | Yumi EsukiRang S
Messages : 4289
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 11:24 | |
| Logiquement oui, même si apparemment dans Boruto y en a des rangs C. x))) Tu pourras donc toujours choisir, mais c'est possible qu'un étudiant soit de rang E, oui. |
| | | Fukeru "Takahao" UchihaRang C
Messages : 284
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 2 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 11:47 | |
| Bah y'a toujours eu des rang C dans naruto , prenons l'exemple de Itachi , qui avait déjà débloqué son sharingan et son katon , sans parlé de son genjutsu , ou sasuke quiétait grace B en genin . |
| | | Yagami AkoshanaRang A
Messages : 376
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 1 S - 0 A - 0 B - 0 C - 1 D Talents: Taijutsu, Raiton, Senjutsu, Kuchiyose - Pacte de sang avec les lions | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 11:49 | |
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| | | Nasuko FukodaRang A
Messages : 344
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 1 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 12:26 | |
| Ça c'est du bon boulot ! Je suis content de voir un staff actif, tenant ses engagements (on ne vise personne lol), et mettant en place des règles et des encadrements dans une optique de logique et d'équité ! |
| | | Arya "Nami" KyusoRang B
Messages : 51
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 1 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 12:46 | |
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| | | Tenura HayakiRang D
Messages : 106
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 15:39 | |
| Du bon bouleau ! GG le staff ! ... par contre vas falloir que je créer mon pantin en temps qu'arme moi^^ a mon tour de bosser.
Question cependant, comment passer les rangs ? Du temps ou c'était le grade, je voyais, mais là, par exemple je fait un big entrainement et c'est bon ? Parce que si c'est le cas... |
| | | Tsuku HakkaRang A
Messages : 826
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 2 SS - 1 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 16:04 | |
| Aussitôt qu'un membre du staff ou un kage pense qu'il est légitime que ton personnage monte de niveau, il montera. Pour ce faire, il faut participer dans son village, faire des missions, participer aux events, etc.
Nous avons trouvés des exemples de genjutsu pouvant donner des boosts. Tu n'es pas obligé d'en faire et tu vas pas nécessairement y penser mais c'est bel et bien possible ^^ |
| | | Fukeru "Takahao" UchihaRang C
Messages : 284
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 2 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 16:45 | |
| AHAHA drole Tsuku , mais moi je suis pas un membre de village ... Donc bon ... serait bien de donner une réponse universel |
| | | Tsuku HakkaRang A
Messages : 826
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 2 SS - 1 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 17:07 | |
| Change pas grand chose. Tu dois rp, tout simplement. Participer aux events |
| | | Hakai YûtsunaRang A
Messages : 57
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 17:08 | |
| Et bah je suis largement satisfait ! Excellent boulot le staff ! |
| | | Uzumi HibikiRang A
Messages : 542
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mar 23 Mai - 17:48 | |
| Une très bonne news dans son ensemble.
Un nouveau système de rangs et de grades Un système de rang et de grade très bon pour le développement RP qui ouvrira probablement des possibilités.
Les techniques de boost Les différents boosts enfin cohérent, encore que je demanderai bien le talent taijutsu en + pour certain talent. En revanche, voir des boosts sur du simple Fuinjutsu me choque un peu. Le staff avait séparé le fuinjutsu des Sceaux boostants pour l'une de ces raisons, les mécanismes n'étant absolument pas les mêmes. Qui plus est, pour la justification avec un sceau, je n'en vois AUCUNE qui tienne la route. Le fuinjutsu n'est absolument pas adapté pour les boosts, à contrario des Sceaux Boostant. Pour ce qui est du Genjutsu, c'est inattendu. On accorde quelque chose qui, dans un système ne devrait pas être possible malgré les justifications cohérentes. Cela dévie trop du talent d'origine. Il y a d'autres moyens pour revaloriser le Genjutsu, donc j’espère que cela sera temporaire. Après tout je cite "les boosts avec l’Iroujutsu et autres talents injustifiés, c’est fini", ce qui défini clairement la direction que l'on prend.
Objets et armes légendaires Les armes dites légendaires y ressembleront un peu plus. Je vois déjà quelque synergie avec le futur système économique, incluant le vol. Pourquoi pas même des collectionneurs. Pour l'instant c'est une bonne base, très bonne même. Mais j'aimerai que l'idée soit poussée un peu plus. Pourquoi ne pas "doper" ces armes uniques ou l'offrir en talent bonus, pour celles qui seront données dans le futur. C'est un sujet intéressant et tout dépend ce que l'on veut en faire. C'est bien comme ça, mais il est peut-être possible de rendre cela encore mieux.
Systèmes de sécurité des villages Enfin des systèmes qui seront équilibrés, qui représenteront des difficultés mais pas des barrières trop compliquée voir impossible à passer. Au début, je me suis dit que 3 c'était beaucoup, mais il n'y en aurait que 2 véritables à mon sens. Je m'explique : Il serait pas mal d'imposer une "défense" visant le pays pour servir de justificatif quand un groupe en intercepte un autre sur leur territoire. Car selon le règlement du risque, il est possible d'intervenir dans ces conditions. Sauf cas exceptionnel, notamment l'utilisation de ninja senseur, capable de dissimuler les signes vitaux, ect.
Un autre sujet à traiter donc : La sensorialité. Il serait temps de donner à ce talent toute l'ampleur dont il est capable au lieu de simplement le limiter à la détection et dissimulation de chakra. Surtout que pour moi, on ne peut pas avoir des techniques de détection personnalisé faisant appel à d'autres talents si on a pas la sensorialité.. Question de logique.
Kujutsu Efficace. Simple. C'est ce qu'on appelle une bonne idée. Le carburant est différent du chakra, l'équilibrage reposera donc principalement sur la consommation de ce carburant, dont il faudra porter grande attention.
Adieu Skype, bonjour la chatbox Un mal pour un bien. La Chatbox est un indicateur important de l'activité et de la vie du forum, en plus de relever la date des derniers RPs. Cela donnera plus envie aux nouveaux de s'inscrire, et s'investir.
Cependant, je trouve que les MPs ne sont pas un outil efficace d'administration. Je verrai plus l'assistance dans cette forme. On créer un forum dans "news" intitulé "Demande au Staff" dans lequel on pourrait créer plusieurs topics. Un topic pour les questions générales, un topic pour les questions techniques, un topic pour les demandes de manipulations, ect. En plus de couvrir un champs plus large, d'être un outil plus visible, cela créer également une banque de données.
Quelques points en vrac 1) Tant mieux c'est très bien comme ça 2) Continuité d'une politique déterminée, j'aime. 3) Le fin d'une hérésie
Merci d'avoir lu jusqu'à la fin mon avis de membre et de modérateur. |
| | | Hakai YûtsunaRang A
Messages : 57
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mer 24 Mai - 11:20 | |
| Du coup, j'y pense, concernant les MàJ des rangs et des grades :
Les déserteurs vont ils perdre le rang au dessus de l'avatar et avoir Déserteur à la place ?
Exemple : En clair Yumi perdrait le"Ancien Kahe" pour avoir un "Déserteur" et son ancien grade serait purement rp ? |
| | | Yumi EsukiRang S
Messages : 4289
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Mer 24 Mai - 12:02 | |
| Hakai > On réfléchit encore à la manière d'agencer ça, mais il y a de fortes chances que les rangs viennent remplacer la place qu'occupent actuellement les grades. Le grade serait écrit dans un nouveau champ de profil (dans lequel j'écrirais par exemple Ancien Kage, ou Nukenin, à voir étant donné que ma couleur représente déjà mon état de désertion). Uzumi > Merci pour ton compte-rendu. L'idée d'une partie "Demandes au staff" peut effectivement être intéressante. Le compte "Questions" servirait alors pour les demandes plus personnelles. On va réfléchir à ça. |
| | | Yumi EsukiRang S
Messages : 4289
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Jeu 8 Juin - 21:17 | |
| Hello, j'arrive avec du nouveau ! Le staff est revenu sur deux points de la news : 1) le Fuinjutsu ne permet plus l'utilisation de techniques de boost ; 2) l'Iroujutsu ne permet plus la création de poisons via le chakra. Les ninja médecins peuvent cependant toujours en confectionner hors combat à partir de plantes ; 3) le Genjutsu ne permet plus l'utilisation de boosts de défense.
Par ailleurs, le règlement a été modifié pour ajouter toutes les informations apportées par cette news. Le système de rangs est aussi sur le point d'être implémenté.
À très vite !
Dernière édition par Yumi Esuki le Jeu 8 Juin - 22:35, édité 1 fois |
| | | Nasuko FukodaRang A
Messages : 344
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 1 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Jeu 8 Juin - 21:27 | |
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| | | Fuji "Kodomo" SaïgoRang B
Messages : 143
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Ven 18 Aoû - 4:08 | |
| Bonjours à tous, Staffeux et non Staffeux. Sauf erreur de la part, je constate que le Kenjutsu et un art qui ne permet aucun boost en quoi que se soit. Alors, est-ce volontaire de votre part? Car du coup ça fragilise grandement son utilisation étant basé tout de même sur une base de corps à corps... Peut-être que mon intervention est inutile car fait exprès de votre part. Mais au moins la question mènera sûrement à une réponse qui eclairera ma lanterne . Merci d'avance, Kodomo ^^ |
| | | Yumi EsukiRang S
Messages : 4289
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes Ven 18 Aoû - 9:13 | |
| Hello Kodomo, effectivement le Kenjutsu ne permet pas de techniques de boost. Savoir maîtriser une arme n'est pas censé te rendre physiquement plus fort (si ce n'est la pratique physique qui améliore ta musculature), ni te rendre physiquement plus rapide, et encore moins te rendre physiquement plus résistant. A l'inverse, le Taijutsu consiste justement en la maîtrise du corps. Il nous semble donc naturel que le Kenjutsu soit dépourvu de boosts, contrairement au Tai. Le Kenjutsu est déjà un talent varié, qui permet même l'accès à des attributs légendaires. Il n'est de ce fait pas nécessaire de l'améliorer pour le moment. Rien ne t'empêche de combiner le Ken avec un autre talent pour avoir accès à des boosts. A l'avenir, sache que tu peux formuler ce genre de questions dans les topics épinglés de la partie "Questions-Suggestions" ou en MP au compte "Questions" si tu juges tes interrogations trop personnelles. J'espère avoir éclairé ta lanterne. |
| | | | Sujet: Re: [Mai 2017] Infos importantes | |
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