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| [Août 2017] Infos importantes | |
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Yumi EsukiRang S
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Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 17:33 | |
| Senkai no Shinobi : Annonce des news d’Août 2017 Le patch note de l’été, à lire en maillot de bain et en sirotant un cocktail Un nouveau système pour les entraînements - Cliquer pour afficher:
Les RP d’entraînement ne sont pas des RP très commodes : souvent ennuyeux à écrire, ils sont rarement intéressants à lire. Ils représentent donc une corvée autant pour les joueurs que pour le staff, qui doit lire vos mille et une méthodes pour sortir une boule de feu d’un de vos orifices (je ne dis pas lequel). Généralement, ces RP se font en solo, ce qui y est pour beaucoup dans leur caractère rébarbatif et va à l’encontre d’un principe fondamental du RP sur Senkai : l’interaction.
Le staff a donc décidé de drastiquement modifier son approche vis-à-vis des entraînements. Ils demeurent toujours intéressants car leur côté répulsif permet d’éviter aux joueurs de posséder un trop grand nombre de techniques, mais ce côté répulsif fait effet dès les premiers entraînements, ce à quoi nous aimerions remédier. C’est la raison pour laquelle la maîtrise d’un talent influe désormais sur la nécessité d’écrire des entraînements :
- talent mineur : le joueur doit écrire des entraînements pour toutes les techniques de ce talent, comme actuellement. - talent majeur : le joueur doit seulement écrire des entraînements pour les techniques de rang B et de rang A - talent optimal : le joueur doit seulement écrire des entraînements pour les techniques de rang A, de rang S et de rang SS.
Voilà de quoi alléger les obligations de tout le monde. À cela s’ajoute une autre clause, qui oblige les joueurs à effectuer des entraînements pour certaines techniques, notamment les techniques héritées d’un autre joueur, les techniques exclusives à certains clans, voire à certains villages comme le Kagebunshin, ainsi que les techniques apprises dans des circonstances particulières, comme le pouvoir spécial du Mangekyô Sharingan.
Il sera dans tous les cas indispensable de notifier l’apprentissage d’une technique, quelle qu’elle soit, dans votre Bingo-Book. Le modérateur ou l’administrateur qui validera votre demande d’apprentissage veillera à ce que la technique apprise peut bien être apprise dans ces conditions. Aussi, car je vous vois venir, bande d’escrocs, afin de limiter le côté tentant d’apprendre toutes les techniques d’un talent qu’on peut apprendre sans entraînement, il ne sera possible d’apprendre que 2 techniques de cette manière par semaine (du lundi au dimanche). Ces techniques gratuites seront appelées dorénavant les techniques bonus.
Résumé + : les talents majeurs sont exempts d’entraînement pour les techniques inférieures au rang B et les talents optimaux sont exempts d’entraînement pour les techniques inférieures au rang A (sauf exceptions particulières) + : il est possible d’apprendre jusqu’à 2 techniques bonus par semaine.
Des bijuus plus puissants- Cliquer pour afficher:
Il y a plus d’un an, à l’occasion de la news de mai 2016, nous avons restreint les pouvoirs des bijuus et avons promis de publier une liste exhaustive des pouvoirs de chaque bijuu (espérons que la liste exhaustive des armes et objets légendaires ne tombe pas autant dans l’oubli que celle-ci…). Nous revenons quelque peu sur notre décision, jugeant qu’il était en réalité trop contraignant de profiter du plein potentiel de son bijuu. Ainsi, le talent bijuu octroie toujours les techniques classiques de Jinchuuriki (queues de chakra, manteau de chakra, boosts, bijuu bomb) en plus d’octroyer un talent spécial qui dépend du bijuu. Le rang maximum des techniques de ce talent spécial est soumis au rang du talent Bijuu (ex : talent Bijuu en majeur => techniques du talent spécial de rang A maximum).
- Ichibi : Sunaton - Nibi : Katon (flammes bleues) - Sanbi : Maîtrise du Corail - Yonbi : Yôton - Gobi : Futton - Rokubi : Maîtrise de l’Acide - Nanabi : Maîtrise des Poudres et des Spores - Hachibi : Maîtrise de l’Encre
Les techniques du talent Bijuu (autant celles du talent spécial que les techniques de jinchuuriki) puiseront dans les réserves du Bijuu lui-même. Lorsque les réserves d’un bijuu tombent à zéro, votre personnage ne peut temporairement plus utiliser les pouvoirs de son bijuu. Il faudra donc distinguer dans vos posts les réserves de chakra de votre personnage et celles de votre bijuu.
Résumé + : les bijuus permettent l’utilisation d’un talent supplémentaire qui dépend du bijuu + : les techniques du talent Bijuu puisent dans les réserves du Bijuu lui-même, une nouvelle jauge de 100%
Refonte du Hachimon - Cliquer pour afficher:
Jusqu’à présent, le Hachimon avait été relégué au rang de technique plutôt que de talent puisqu’il permettait seulement la même chose que les techniques de boost en présentant de gros inconvénients en plus. Le staff a planché sur ce sujet et a décidé de rendre à César ce qui est à César : le Hachimon redevient un talent. Il est cependant nécessaire de posséder le Taijutsu au rang majeur pour apprendre ce talent.
En plus de permettre des prouesses considérables, comme courber l’espace avec ses coups ou enflammer ses frappes (au rang de maîtrise du talent, donc soit B, soit A, soit S), le Hachimon donne accès à des boosts dont la puissance et le coût sont indépendants du système de boosts actuel. Avant d’expliquer ce point, voici le détail des portes ouvrables selon le rang de votre talent Hachimon : - talent mineur : la porte 1 et la porte 2 peuvent être ouvertes ; - talent majeur : la porte 3 et la porte 4 peuvent être ouvertes ; - talent optimal : les portes 5, 6, 7 et 8 peuvent être ouvertes.
Il existe cependant deux manières d’utiliser ce talent : soit de manière conventionnelle en ouvrant seulement les portes impaires, soit de manière forcée en ouvrant seulement les portes paires. Voyez plutôt les boosts octroyés par chaque porte ainsi que le coût d’ouverture et de maintien de chaque porte :
- porte 1 : boost de force et de vitesse de rang B pour 5% par tour - porte 2 : boost de force et de vitesse de rang B+ pour 7% par tour - porte 3 : boost de force et de vitesse de rang A pour 6% par tour - porte 4 : boost de force et de vitesse de rang A+ pour 9% par tour - porte 5 : boost de force et de vitesse de rang S pour 8% par tour - porte 6 : boost de force et de vitesse de rang S+ pour 12% par tour - porte 7 : boost de force et de vitesse de rang SS pour 10% par tour - porte 8 : boost de force et de vitesse de rang SS+ pour 16% par tour
Vous l’avez peut-être compris, les portes paires qu’on peut ouvrir par la «voie forcée» sont plus puissantes et plus coûteuses que les portes impaires, qui correspondent à des boosts plus classiques à l’exception près que leur coût ne dépend pas du rang du Taijutsu. De fait, un boost de rang B+ égalera un boost de rang A, un boost de rang A+ égalera un boost de rang S, un boost de rang S+ égalera un boost de rang SS et un boost de rang SS+ surpassera les boosts de rang SS. Néanmoins la septième et la huitième porte ne peuvent être ouvertes qu’en faisant l’objet d’une technique de rang SS (uniquement pour les personnages de rang S et plus, donc).
Si pendant un combat un utilisateur de Hachimon ouvre la première porte, il ne pourra ouvrir que des portes impaires durant le combat. De même, s’il commence en ouvrant la deuxième porte, il ne pourra ouvrir que des portes paires durant le combat. Il est également important de préciser qu’une seule porte peut être ouverte par tour RP. Ainsi, il n’est possible d’ouvrir la huitième porte qu’au quatrième tour de combat, et donc après avoir dépensé au moins 44% de chakra. Les contrecoups de chaque porte sont semblables aux contrecoups présentés dans le manga, allant d’une vive douleur pour les premières portes à une mort certaine pour la dernière.
Résumé + : le Hachimon donne accès à des boosts plus puissants que les autres boosts, ils sont cependant soumis à des coûts et à des contrecoups différents + : le Hachimon donne aussi accès à des techniques particulières d’embrasement des coups et de courbure spatiale dont le rang est défini par le rang du talent de la même manière que pour n’importe quel autre talent (rang B maximum pour un talent mineur, A pour un majeur, S pour un optimal). - : le Hachimon est redevenu un talent, et il nécessite d’avoir le Taijutsu au rang majeur pour être appris
Précisions sur le Byakugan et le Jûken- Cliquer pour afficher:
Le Byakugan n’a jamais été clairement délimité sur SnS, alors que son confrère le Sharingan y a eu le droit il y a quelques temps. Nous avons remédié à ce problème en proposant, rang par rang, les possibilités de la pupille des Hyûga :
- talent mineur (coût passif de 3% par tour) : voit tout dans son champ de vision et sur 10 mètres de rayon dans la vision périphérique*, peut traquer n’importe quoi sur 1 kilomètre devant soi pour un coût additionnel de 3%, voit les mouvements des techniques de rang B et moins au ralenti pour mieux les appréhender, est capable de discerner une zone ou individu sous l’influence d’un Genjutsu de rang B et moins. - talent majeur (coût passif de 5% par tour) : voit tout dans son champ de vision et sur 30 mètres de rayon dans la vision périphérique*, peut traquer n’importe quoi sur 10 kilomètres devant soi pour un coût additionnel de 3%, voit les mouvements des techniques de rang A et moins au ralenti pour mieux les appréhender, est capable de discerner une zone ou individu sous l’influence d’un Genjutsu de rang A et moins. - talent optimal (coût passif de 7% par tour) : voit tout dans son champ de vision et sur 50 mètres de rayon dans la vision périphérique*, peut traquer n’importe quoi sur 30 kilomètres devant soi pour un coût additionnel de 3%, voit les mouvements des techniques de rang S et moins au ralenti pour mieux les appréhender, est capable de discerner une zone ou individu sous l’influence d’un Genjutsu de rang S et moins.
* : nous avons appelé la vision périphérique le champ de vision que seuls les Hyûga peuvent percevoir de par leur faculté à voir dans un rayon proche de 360°, à l’exception d’un angle mort au niveau de la première vertèbre thoracique (l’arrière du cou). Ce qui s’étend entre le champ de vision d’un adulte normal et le champ de vision du Byakugan est la «vision périphérique». L’efficacité de cette vision est différente du champ de vision classique et dépend donc du rang du talent.
En ce qui concerne le Jûken (une famille de techniques de Taijutsu qu’on peut seulement obtenir en possédant le talent Byakugan), nous désirions revenir sur une technique en particulier : les poings du Hakke. Voici ce qui a été décidé pour la technique signature du clan Hyûga : - Taijutsu mineur : possibilité d’utiliser les 32 poings du Hakke, une technique qui rend la maîtrise du chakra difficile (mais pas impossible) pendant 1 tour, si toutefois elle est entièrement réussie ; - Taijutsu majeur : possibilité d’utiliser les 64 poings du Hakke, une technique qui rend la maîtrise du chakra impossible pendant 1 tour, si toutefois elle est entièrement réussie ; - Taijutsu optimal : possibilité d’utiliser les 128 poings du Hakke, une technique qui rend la maîtrise du chakra impossible pendant 2 tours, si toutefois elle est entièrement réussie.
Résumé + : le Byakugan a désormais un panel de possibilités clairement définies, ainsi qu’un intérêt certain à être monté en rang
Le Hijutsu du clan Nara (Kagemane) - Cliquer pour afficher:
Les Hyûga, les Nara… L’heure est aux précisions pour les clans de Konoha ! Nous avons défini les possibilités du talent Hijutsu (Nara) en vous proposant notamment un système d’équilibrage tout à fait inédit. Effectivement, il était difficile de rendre compte du fait que le Kagemane est plus dur à maintenir sur des cibles puissantes. Un casse-tête chinois qui nous a amenés à utiliser le système de rang des personnages. Le Kagemane est donc la première technique à faire interagir le rang des techniques et le rang des personnages.
La technique se décompose en plusieurs temps dont les consommations ne varient pas en fonction du rang. Premièrement, le Nara doit projeter son ombre en consommant 5% de chakra. Deuxièmement, il doit faire entrer en contact son ombre avec celle de son adversaire, une opération qui coûte 5% si elle est réussie. Troisièmement, il doit maintenir sa position pour que la cible reste immobile, ce qui lui coûte 10% de chakra par tour par cible immobilisée. L’efficacité de cette technique dépend aussi du rang du talent :
- talent mineur : l’ombre de l’utilisateur peut être allongée sur 10 mètres. L’immobilisation dure 3 tours sur une cible de rang C ou moins, 2 tours sur une cible de rang B, 1 tour sur une cible de rang A et plus ; - talent majeur : l’ombre de l’utilisateur peut être allongée sur 20 mètres. L’immobilisation dure 3 tours sur une cible de rang B ou moins, 2 tours sur une cible de rang A, 1 tour sur une cible de rang S et plus ; - talent optimal : l’ombre de l’utilisateur peut être allongée sur 50 mètres. L’immobilisation dure 3 tours sur une cible de rang A ou moins, 2 tours sur une cible de rang S, 1 tour sur une cible de rang SS.
Par ailleurs, précisons que les ombres déjà présentes dans l’environnement ne comptent pas dans la portée indiquée. Il est donc possible de s’en servir pour allonger la manipulation des ombres sur 50 mètres d’élongation au maximum. ex : un Nara possédant son Hijutsu en optimal se place à 50 mètres de l’orée d’un bois ombragé. Il utilise sa technique pour allonger son ombre jusqu’à la forêt. Puisqu’il atteint l’ombre des arbres (qui est continue), il peut allonger sa technique sur 50 mètres de plus.
Les autres techniques des Nara restent à faire valider dans la catégorie de création de techniques.
Résumé + : les possibilités de la manipulation des ombres sont désormais clairement définies en fonction du rang du talent et du rang du personnage ciblé
Le Hijutsu du clan Inuzuka- Cliquer pour afficher:
Ne nous arrêtons pas en si bon chemin : c’est au tour des Inuzuka de faire l’objet de quelques précisions. Il n’y a cependant qu’une de leurs facultés qui a attiré notre attention, à savoir la traque. En effet, cela doit selon nous être la fonction principale des shinobis de ce clan qui possèdent naturellement un flair bien plus développé que les autres ninjas. Voici donc les possibilités de traque des Inuzuka en fonction du rang du talent :
- talent mineur : possibilité de traquer un individu sur 1 kilomètre (sans coût en chakra) si on possède un objet imprégné d’une odeur dudit individu ; - talent majeur : possibilité de traquer un individu sur 5 kilomètres (sans coût en chakra) si on possède un objet imprégné d’une odeur dudit individu ; - talent optimal : possibilité de traquer un individu sur 10 kilomètres (sans coût en chakra) si on possède un objet imprégné d’une odeur dudit individu.
Résumé + : les Inuzuka peuvent désormais stalker leurs conjoints - : les Inuzuka n’ont pas intérêt à être dans le coin quand Wario lâche un pet (comment ça, on sent que je fatigue ?)
Précision sur les techniques académiques - Cliquer pour afficher:
Techniques souvent sous-estimées, elles présentent pourtant un intérêt majeur dans de nombreuses situations. De fait, nous ajoutons un coût symbolique à leur utilisation, qui est désormais de 1% par utilisation ou de 1% par tour (dépendant de la technique). Nous en profitons également pour clarifier une bonne fois pour toutes les règles d’utilisation des techniques de déplacement instantané et de permutation :
- déplacement instantané : inutilisable en combat, seulement hors combat sur de courtes distances - permutation : utilisable 1 fois par combat sur un objet tangible à moins de 5m de rayon (seulement si on précise dans un RP précédent la présence de l’objet en question).
Résumé - : Non Sakura, tu ne te téléporteras plus à foison. Fais ça chez Kishimoto si tu veux, mais pas sur SnS.
Quelques points en vrac- Cliquer pour afficher:
1) Bien que les parchemins explosifs classiques permettent une détonation de rang D, les parchemins de l’arme légendaire de Kiri «Shibuki» sont hissés au rang de l’arme elle-même. Il s’agit effectivement du seul intérêt de cet objet légendaire.
2) N’importe quel personnage est en droit de contester un pouvoir en place si le RP et/ou le nombre le justifie(nt). Aussi, le grade de Kage étant primordial à la santé d’un village ninja, le staff se réserve le droit d’intervenir avec des PNJ s’il constate qu’une situation est bloquée.
3) Suite au changement apporté aux entraînements, le modèle du Bingo-Book va être retravaillé pour être divisé en trois catégories : les techniques de base (celles que votre personnage connaît dès la validation, et dont le nombre dépend du rang de départ de votre personnage), les techniques apprises (celles qui ont fait l’objet d’un RP d’entraînement validé) et les techniques bonus (celles qui ont été apprises grâce à la nouvelle règle, pour une limite quantitative de 2 par semaine). Tous les joueurs actifs seront priés de retravailler leur Bingo-Book afin qu’il corresponde à ce nouveau modèle.
Voilà tout pour ces news d'août 2017. Si vous avez la moindre remarque à faire à leur sujet ou une suggestion quelconque sur un autre point que l’on devrait aborder, n’hésitez pas à nous en faire part à la suite de ce message. Le règlement sera très prochainement édité afin de faire mention des nouvelles règles apportées par cette news.
Le staff
Dernière édition par Yumi Esuki le Lun 4 Sep - 20:04, édité 1 fois |
| | | Shiho MizuhajiRang B
Messages : 540
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 1 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 17:45 | |
| J'adore la news ! Konoha retrouve de sa splendeur ! Et le reste est très bien aussi, ça rend les bijuu plus intéressants IRP (Et Kami plus OP), j'aime la nouvelle réforme sur les trains, (bien que moi je les ferrais tous car je les considères comme une évolution du personnage).
Juste, demande de précision : Est-ce que les techs gratuites ou achetés via rang UP ou Ryo comptent dans les limites de deux par semaines ou pas? |
| | | Yura HayashiRang A
Messages : 137
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 1 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 18:23 | |
| Bon, le coup de gueule arrive hein. Petite synthèse de ce qui a été dit sur skype afin de laisser une trace sur le Hachimon. Il a été étudié de manière à le sublimer, mais j'aimerais que vous vous rendez compte de l'effet inverse que vous produisez. Je pense être la mieux placée pour m'exprimer car pour l'instant je suis la seule concernée. Certes, on a désormais accès à des boosts plus puissants. Mais seulement au rang S et pour des coûts monstrueux qui nécessitent l'attente de plusieurs tours inRP (je me rappelle qu'on m'avait dit qu'un combat ne durait jamais autant de tours de toute façon) donc je vais devoir attendre un temps X inRP pour débloquer du S là où les autres talents optimaux le feront dès le premier tour ? Sachant que le S+, SS et SS+ ne sont disponibles qu'au rang S, pour les rangs inférieurs j'ai donc des coûts plus élevés, des portes plus longues à ouvrir ? Le hachimon est disponible à tous ? Avec ou sans talent élémentaire ? On doit toujours créer des techniques pour les facultés spéciales liées au hachimon (s'enflammer etc) ? J'espère que vous vous rendez compte qu'avec mon rang, le hachimon est devenu complètement inintéressant, et je doute que des boosts aussi puissants soient nécessaires dans tous les cas, du rang S et du rang SS pour la huitième porte étant largement suffisants. Je perds un talent et donc des techniques, c'est mille fois plus coûteux pour moi, plus long à mettre en place. Bref, en somme je dois repenser complètement mon personnage et tout ce qui a été fait jusqu'à présent ne compte plus. J'aurais préféré que ça reste comme avant : c'est-à-dire une particularité réservée aux utilisateurs de taijutsu optimal, sans talent élémentaire, venant de Konoha et que ce soit toujours deux boost (vitesse + force) pour le prix d'un. En espérant que vous teniez compte de cet avis. EDIT : Sachant que le deux boosts pour le prix d'un était contrebalancé par les contraintes physiques subies hein.
Dernière édition par Yura Hayashi le Ven 4 Aoû - 18:51, édité 1 fois |
| | | Shinki JishakuRang A
Messages : 762
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 1 A - 0 B - 2 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 18:34 | |
| Nice cette news ! Mais une question me taraude : à quand le tour des Akimichi ? Et j'ai également une proposition pour le forum quant aux talents "bonus" des Bijuus, ce serait d'apporter un peu plus de choix aux jinnchurikis ouais ça m'arrange HRP mais faut pas le dire. Je comprendrais toute fois si c'est refusé étant donné que ma proposition n'est pas "équitable" entre les Bijuus. J'ai fais avec ce que l'on sait/voit au travers du manga et certains sont plus développés que d'autres. Ichibi permettrait d'obtenir un des talents suivants : Sunaton Jiton Fuuton Fuinjutsu Nibi permettrait d'obtenir un des talents suivants : Katon Taijutsu Sanbi permettrait d'obtenir un des talents suivants : Maîtrise du Corail Suiton Yonbi permettrait d'obtenir un des talents suivants : Yôton Doton Katon Gobi permettrait d'obtenir un des talents suivants : Futton Genjutsu Taijutsu Rokubi permettrait d'obtenir un des talents suivants : Maîtrise de l’Acide Suiton Nanabi permettrait d'obtenir un des talents suivants : Maîtrise des Poudres et des Spores Fuuton Hachibi permettrait d'obtenir un des talents suivants : Maîtrise de l’Encre Taijutsu Voilà, qui ne tente rien n'a rien. Merci d'avoir lu et merci pour la news ! |
| | | Shinsei UchihaRang C
Messages : 1136
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 1 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 18:35 | |
| Je suis d'accord avec Yura. Outre beaucoup de choses intéressantes dans ces nouveautés, y compris ce qui concerne les Hyuga, tiens, le Hachimon est très affaibli. Il est totalement inintéressant tant que le personnage n'est pas rang S ou SS. Quelqu'un rang A qui utilise le Hachimon se fait facile démonté par quelqu'un qui a Tai en opti. Enfin le fait de devoir attendre plusieurs tours pour activer toutes les portes, je trouve ça abusé sachant que dans Naruto, Gai ouvre facile les cinq premières portes, voir les six premières en quelques secondes. Ici, un pratiquant du Hachimon aura épuisé sa réserve de Chakra avant d'atteindre la septième porte.
Je pense qu'on peut utiliser là le fameux proverbe : "C'était mieux avant". |
| | | Sora UchihaRang A
Messages : 556
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 1 B - 0 C - 1 D Talents: Sharingan, Katon, Genjutsu, Kenjutsu, Senso | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 18:45 | |
| Je plussoie ce que dit Yura. Cependant, je rajouterais juste qu'ouvrir seulement les portes impaires ou les portes paires est impossible si on regarde le schéma corporel du Hachimon. Ouvrir la 1 ou la 2, pourquoi pas, même si la 2 est censé réparer les dégats causés par la 1. Mais a la 3, on arrive a un problème : on ne peut pas accéder aux autres portes si on ne débloque pas la port précédente. Donc pour ouvrir la porte 4, il faut la 3, pour la 5, la 4, etc. Je proposerais donc de modifier un peu ce qui a été dit sur les rang B+, A+, S+ et SS+. Déjà, je propose de laisser la porte S+ accessible au rang A et B. Ensuite, je propose de non pas dire que B+ = A etc., mais de dire que B < B+ < A < A+ < S < S+ < SS < SS+. Cela créerais un genre de palier intermédiaire pour équilibrer le tout et ainsi ne pas avoir à choisir entre impair et pair. Aussi, je propose de laisser l'utilisateur ouvrir plusieurs portes en un tour. C'est plutôt logique comme up, et ca équilibrerait le talent par rapport aux autres talents de boost. Ah oui, et aussi réduire les couts en chakra, car 6% pour une rang A c'est trop comparé a 6% pour une rang S, chose que je paye actuellement sur Yagami :p Peut-être incorporer le système de réduction des couts en chakra des boost là dedans ? A voir. Voila, c'tout pour moi ~ Sora |
| | | Shinemaru MomochiRang B
Messages : 89
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 18:47 | |
| je suis d'accord avec Yura et Shinsei , bon je comprend le système pair et impair même si je trouve ça un peu absurde vu que par exemple Lee les ouvres de 1 à 5 contre gaara , une par une en même pas quelque seconde , sans trop tarder . Après je suis pas là pour parlé du système pair impair on en parlera pas . Mais le fait de devoir activé une porte par tour rend un talent qui devrait être dans la tier list , low tier . Non parce que si c'est comme ça pour les Elus Uchiha avec le ms faut un tour à chaque niveau de sharingan : d'abord (t*1) sharingan , (t*2) magenkyo sharingan , (t*3) susanoo lvl1 , (t*4) lvl2 , (t*5) parfait ? Non ?! Parce que c'est comme ça que je perçois le hachimon là .
t*= tour |
| | | Dorumo SabakuRang A
Messages : 386
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 2 B - 1 C - 2 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 18:48 | |
| Bon travail les esclaves les staffeux. |
| | | Irichi HyûgaRang C
Messages : 70
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 18:52 | |
| Ma réforme pour les Hyûga !!!! Merci au staff et le reste m'importe peu, mais je suis d'accord avec Yura ! |
| | | Yumi EsukiRang S
Messages : 4289
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Ven 4 Aoû - 22:10 | |
| Au sujet de "l'incohérence" de l'ouverture des portes : une autre alternative proposée était de considérer qu'il n'y avait que 3 portes pour mieux lisser l'ascension mineur/majeur/optimal. Vous voyez bien que le manga, on en fait ce qu'on veut. Le but c'est d'obtenir quelque chose d'équilibré, la cohérence peut être adaptée, surtout lorsqu'on parle d'un truc aussi dérisoire dans la cohérence du lore.
Je vois aussi certains qui argumentent en disant que le Hachimon majeur se ferait rétamer par du Tai opti. Non, avec un talent de rang inférieur, vous rivalisez avec le rang opti. Le souci dans cette configuration, c'est que ça nécessite Tai majeur. En ce qui concerne l'ouverture progressive, il était effectivement difficile d'envisager de faire autrement, notamment pour équilibrer les derniers rangs qui auraient autrement accès à des boosts plus puissants sans contrainte. L'intérêt réside effectivement dans le rang S qui permet d'avoir une technique SS dès le rang B (de personnage).
Le pré-requis du Tai majeur parasite l'évolution du Hachimon et ne le rend effectivement intéressant qu'en opti. À voir si on peut faire quelque chose de ce côté ^^ |
| | | Yura HayashiRang A
Messages : 137
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 1 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Sam 5 Aoû - 1:07 | |
| Hola. Je viens proposer un système pour le hachimon, vous êtes libres d'en faire ce que vous voulez. Donc en partant du principe qu'un ninja sans boost possède une force et une vitesse de rang E/D (je ne sais plus), le hachimon n'est toujours pas un talent mais une faculté octroyée aux utilisateurs de taijutsu qui décident de le monter en opti (pour ceux qui ne le peuvent pas encore) et donc quelque part, promesse d'en faire sa spécialité. Toujours aucun talent élémentaire. Au niveau des portes, ça donnerait ça : Porte 1 : Vitesse rang C / meurtrissures / dure 5 tours Porte 2 : Annule les effets de la première‚ soigne le corps / force rang C / 5 tours / grosse fatigue Porte 3 : Vitesse rang C force rang B / dure 5 tours / très grosse fatigue Porte 4 : vitesse rang B force rang B / dure 4 tours / possibilités de se froisser des muscles Porte 5 : vitesse rang A force rang B / dure 4 tours / déchirures musculaires Porte 6 : Vitesse S force A / dure 4 tours / possibilité de s'enflammer (nécessite création de la technique) Porte 7 : Vitesse S force S / dure 3 tours / possibilité de hirudora (nécessite création de la technique) / perte de connaissance + contraintes des autres portes + coma pour une certaine période inRP Porte 8 : Vitesse SS force SS+ / mort du personnage si aucun soin dans les minutes qui suivent la fermeture de la porte SI sauvetage = impossibilité de combattre pendant 6 mois HRP
Le coût des portes dépend du niveau en taijutsu (mineur, majeur, opti) et serait donc toujours un boost pour le prix d'un (celui du rang le plus élevé). Voilà, à vous de voir, ça reste brouillon, mais vous comprenez l'idée. Inutile de faire du hachimon un talent grosbill accessible au rang S qui surlasse tous les autres talents. Je pense que personne ne voulait ça, moi la première. Et petit P.S. : Contrairement au grosbillisme qu'on m'attribue, je n'ai pas choisi le hachimon pour sa puissance, je voulais simplement faire un personnage càc plus intéressant à écrire (avec les transformations physiques etc c'était deux fois plus cool que coup de pied coup de poing vitesse pipi caca). |
| | | Yumi EsukiRang S
Messages : 4289
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Sam 5 Aoû - 17:35 | |
| Hello. Shinki > Comme tu le dis l'intérêt est très limité, sauf pour Shukaku. On s'en reparlera, mais je ne te garantis rien. Le modèle proposé ici me semble déjà raisonnable et équilibré (bien que je comprends que le Sunaton a un intérêt moindre pour ton personnage). Yura > Déjà, il n'existe pas de technique de boost inférieure au rang B, je doute que ce soit donc bien utile de s'attarder sur des boosts de rang C. Par ailleurs, je suis curieux de savoir où tu as vu que les boosts du Hachimon avaient le coût de 2 en 1 jusqu'à présent. Je n'ai rien vu de tel, et je n'ai pas le souvenir que ce sujet ait été abordé précédemment. Nous prenons note de votre agacement vis-à-vis de ces changements et nous tâcherons de les adapter au mieux. Cela dit, il me semble essentiel de conserver la logique selon laquelle le Hachimon octroie des boosts plus puissants que les autres, autrement le talent garderait un intérêt très limité. Je n'ai jamais sous-entendu un quelconque grosbillisme de ta part. Et en ce qui concerne les faiblesses du système proposé pour les rangs inférieurs, il est certainement compensé par toutes les techniques accessibles en Hachimon dès les premières portes (alors que celles-ci ne le sont que pour les dernières dans le manga, étrange de ne pas avoir vu Sora se plaindre de ça ). Le Hachimon fera donc l'objet d'une nouvelle réunion. D'ici là, le modèle proposé ici reste en vigueur. EDIT visible : Shiho > "Juste, demande de précision : Est-ce que les techs gratuites ou achetés via rang UP ou Ryo comptent dans les limites de deux par semaines ou pas?" Non, les techniques achetées avec des ryôs ou obtenues par rank-up ne comptent pas dans les techniques bonus. Elles se rangent dans les techniques apprises, au même titre que les techniques qui ont fait l'objet d'un RP d'entraînement. |
| | | Kyōko KamiyaRang A
Messages : 56
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Sam 12 Aoû - 19:12 | |
| Petite question sur le Hachimon :
Les techniques comme Hirudora et Asakujaku sont elles intrinsèques au talent (Hirudora dépendant de la 7ème porte, et les deux choses demandant donc une technique SS, ça rendrait par exemple Hirudora impossible à utiliser sur le forum avec la règle en place) ou demandent-elles le talent taijutsu en plus ? |
| | | Yagami AkoshanaRang A
Messages : 376
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 1 S - 0 A - 0 B - 0 C - 1 D Talents: Taijutsu, Raiton, Senjutsu, Kuchiyose - Pacte de sang avec les lions | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Mer 16 Aoû - 11:55 | |
| J'viens de remarquer un truc : Kyubi n'est pas listé dans la liste des Bijuus. Pourquoi ? Quel sera son talent spécial ? Attendez vous que les 5 médaillons sont réunis et qu'un jinchuriki soit désigné pour donner le talent spécial de Kyubi ? |
| | | Uzumi HibikiRang A
Messages : 542
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes Mer 23 Aoû - 15:55 | |
| KYŌKO KAMIYA > Les coups spéciaux liés au talent Hachimon, qu'ils proviennent du manga ou d'une technique inventée, sont disponible à tous les rangs. La description définira le rang de la technique.
YAGAMI AKOSHANA > Kyuubi n'est pas listée dans la liste des Bijuu puisqu'il n'en est pas un actuellement. Ce sont des reliques ayant déjà été définies.
Le nouveau code des Bingobook est disponible dans le topic prévu à cet effet. Nous conseillons de ne pas chercher à modifier soi-même le code, sauf avec des connaissances/expériences dans ces petits codes. Un tuto sera prévu à cet effet afin de rendre la tâche plus aisées pour tous. Il sera posté dans cette news.
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| | | | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes | |
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