Yumi EsukiRang S
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Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: [Août 2017] Infos importantes n°2 Dim 20 Aoû - 16:03 | |
| Senkai no Shinobi : Annonce des secondes news d’Août 2017 Un autre patch note le même mois, c’est de l’excès de zèle bordel Retour sur le Hachimon- Cliquer pour afficher:
Nous avons tenu compte de vos retours concernant les modifications apportées au Hachimon à l’occasion du précédent patch. Notre intention était de faire de cette légendaire technique un talent unique qui se démarque du système de boosts, mais nous avons omis au passage quelques détails.
Je fais notamment allusion au système des portes impaires, qui permet d’obtenir des boosts plus classiques que ceux octroyés par les portes paires. De fait, il semble naturel que le coût en chakra de ces boosts doive s’aligner sur les boosts plus classiques, et notamment sur les coûts des boosts avec Taijutsu en majeur. C’était presque déjà le cas dans la version que nous avons proposée, sauf pour la première porte qui était légèrement plus coûteuse. Dans un souci d’harmonisation, le coût de celle-ci passe donc de 5% à 4%. Au-delà de ce maigre changement, un autre détail au sujet des portes impaires paraît important à relever : la nécessité de les ouvrir une à une de la même manière que les portes paires désavantageait un utilisateur de Hachimon contre un autre utilisateur de Taijutsu, ce qui nous semble inapproprié. Il est donc désormais possible d’ouvrir n’importe laquelle des portes impaires sans avoir ouvert les précédentes. Attention, ce changement affecte uniquement les portes 1, 3, 5 et 7 : il est toujours obligatoire d’activer les portes paires progressivement. Le coût de l’ouverture d’une porte impaire reste inchangé, peu importe le nombre de portes ouvertes pendant le combat.
ex : Michelle, utilisatrice de Hachimon, est confrontée à Jacquie, un pro du Taijutsu en rang optimal. Ce dernier active son boost de rang S, et Michelle décide d’ouvrir directement la cinquième porte afin de le suivre. Elle dépense donc le coût d’ouverture de celle-ci, à savoir 8%, et dépensera 8% de chakra à chaque tour d’activation.
Autre changement : une contrainte n’a pas été mentionnée lors du précédent patch concernant le Hachimon. Nous considérons que la puissance octroyée par ce talent est incompatible avec les affinités. De même qu’il n’est pas possible de posséder plus d’un Kekkei Genkai, il nous semble légitime de dire qu’il n’est pas possible de posséder le Hachimon sur un personnage qui détient une affinité. En guise de consolation, rappelez-vous que le Hachimon permet des techniques qui se rapprochent déjà des affinités comme le Fuuton, le Raiton ou le Katon.
Last but not least, nous avons remarqué qu’il était délicat de considérer les retombées du Hachimon en RP. Les choix des membres à ce sujet pourraient s’avérer arbitraires et varier d’un membre à l’autre. Nous avons donc fixé les contrecoups entraînés par les portes. Ils prennent effet dès l’inactivation de la technique, que ce soit en combat comme hors combat.
- 1 (B) : pas de contrecoup ; - 2 (B+) : douleurs physiques pendant quelques heures après le combat ; - 3 (A) : douleurs physiques pendant quelques jours après le combat + incapacité à utiliser le chakra pendant quelques heures après le combat ; - 4 (A+) : douleurs physiques pendant quelques semaines après le combat + incapacité à utiliser le chakra pendant quelques heures après le combat ; - 5 (S) : douleurs physiques pendant quelques semaines après le combat + incapacité à utiliser le chakra pendant quelques jours après le combat ; - 6 (S+) : douleurs physiques pendant une saison après le combat + incapacité à utiliser le chakra pendant quelques semaines après le combat + obligé d’utiliser des béquilles pendant quelques jours ; - 7 (SS) : douleurs physiques pendant une saison après le combat + incapacité à utiliser le chakra pendant quelques semaines après le combat + incapacité à se mouvoir durant les premiers jours + obligé d’utiliser des béquilles par la suite pendant quelques semaines ; - 8 (SS+) : mort.
Résumé + : Michelle n’a plus besoin d’attendre trois tours pour être aussi efficace que Jacquie. En revanche, elle devra bien attendre 3 tours si elle veut être plus efficace que lui ; + : Le coût de la première porte est légèrement diminué et les contrecoups physiques de la technique ont été fixés ; - : Il n’est plus possible de posséder des affinités élémentaires (tous les talents finissant en «-ton») tout en possédant le Hachimon
Retour sur les Bijuus- Cliquer pour afficher:
Là encore, nous avons entendu vos réclamations suite aux précisions apportées au talent Bijuu lors du dernier patch. Depuis ce dernier, le talent Bijuu octroie également un talent particulier du bijuu au même rang que le rang de votre talent Bijuu. Néanmoins, l’intérêt de ce talent pouvait varier d’un joueur à l’autre. Nous avons donc décidé de rendre ce principe plus flexible en laissant le choix entre deux talents de bijuu. Conformément à la liste qui suit, un Jinchuuriki d’Ichibi pourra désormais choisir entre utiliser le Sunaton avec son bijuu ou utiliser le Fuinjutsu. Il est important de noter qu’il ne pourra pas cumuler les deux.
- Ichibi : Sunaton OU Fuinjutsu - Nibi : Katon OU Sensorialité - Sanbi : Maîtrise du Corail OU Suiton - Yonbi : Yôton OU Taijutsu - Gobi : Futton OU Genjutsu - Rokubi : Maîtrise de l’Acide OU Suiton - Nanabi : Maîtrise des Poudres et des Spores OU Fuuton - Hachibi : Maîtrise de l’Encre OU Taijutsu
Par ailleurs, nous avons relevé que le Hachimon nous avait permis d’introduire un autre rang de puissance au système de combat. Les rangs «+» (B+, A+, S+, SS+) permettent d’attribuer une puissance supplémentaire à des techniques exceptionnelles. Nous considérons que la Bijuu Bomb est également une technique exceptionnelle, et nous précisons donc son fonctionnement sur le forum : la Bijuu Bomb est une technique commune à tous les bijuus. Son principe reste le même qu’importe le rang du talent Bijuu ; le Jinchuuriki doit charger son attaque pendant un tour complet, pendant lequel ni lui ni son bijuu ne pourront utiliser d’autres techniques. Le coût et la puissance de la technique varient en fonction du rang du talent :
- talent mineur : Bijuu Bomb de rang B+, coût de 20% - talent majeur : Bijuu Bomb de rang A+, coût de 30% - talent optimal : Bijuu Bomb de rang S+, coût de 40%
Résumé + : Oui Shinki, tu peux prendre le Fuinjutsu plutôt que de cumuler deux talents très similaires. + : Les Bijuu Bomb sont désormais assez cool pour être flattées d’un rang «+».
Les entraînements et le staff, une longue histoire d’amour- Cliquer pour afficher:
Par le passé, les Kages étaient dispensés d’écrire des entraînements pour leurs techniques. Néanmoins, cette règle n’avait de sens que parce que les Kages devaient nécessairement être des admins. L’apparition des techniques bonus nous permet de renouveler cette règle obsolète en plus de la nuancer : de fait, les deux techniques bonus hebdomadaires des membres du staff peuvent être de n’importe quel rang. Il est cependant toujours nécessaire de justifier les entraînements des techniques spéciales (techniques secrètes d’un village, modification importante comme le Mangekyô Sharingan, héritage d’une technique d’un autre joueur…).
Résumé + : les techniques bonus des membres du staff peuvent être de n’importe quel rang, et ce peu importe le rang du talent (sortez vos tomates pourries, mais ne tachez pas trop nos vêtements SVP) - : les Kages doivent de nouveau écrire leurs entraînements.
L’utilisation des PNJ- Cliquer pour afficher:
Depuis le patch de mai 2016, les PNJ, en dehors de ceux ayant un lien intime avec votre personnage, ne peuvent être utilisés qu’avec l’accord du Kage de votre village. Suite à différentes utilisations abusives de PNJ, nous revenons sur ce choix en augmentant le degré de contrôle : les PNJ permettent de donner une toile de fond à un RP, de dessiner une ambiance, mais ils ne devraient pas être employés pour des actions sensibles. Il est déjà interdit d’utiliser des PNJ dans un combat, il est désormais interdit d’utiliser un PNJ dans le but d’acquérir des informations ou de causer du tort à un autre personnage, sauf avec l’accord du staff à certaines occasions exceptionnelles. À noter que même un membre du staff doit avoir l'autorisation de ses pairs dans ce genre de cas.
- : vous avez vu un aéronef quelque part ? Pas moi
Voilà tout pour ces secondes news d'août 2017. Si vous avez la moindre remarque à faire à leur sujet ou une suggestion quelconque sur un autre point que l’on devrait aborder, n’hésitez pas à nous en faire part à la suite de ce message. Le règlement sera très prochainement édité afin de faire mention des nouvelles règles apportées par cette news. Je profite de cette conclusion pour vous rappeler qu’il n’est pas interdit de créer son propre forum, mais qu’il est strictement interdit d’en faire la publicité auprès des membres d’SnS.
Le staff
Dernière édition par Yumi Esuki le Lun 4 Sep - 20:04, édité 1 fois |
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Yura HayashiRang A
Messages : 137
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 1 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes n°2 Dim 20 Aoû - 18:00 | |
| Michelle est contente. /me ne voit pas non plus d'aéronef |
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Fukeru "Takahao" UchihaRang C
Messages : 284
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 2 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes n°2 Mer 23 Aoû - 9:24 | |
| /me mitraille le staff avec des tomate pourris fourrer à l'oeuf pourri .
Et l'entraînement pour les huit porte ? Et l'entraînement pour Izanagi et Izanami ? Et au niveau des entraînement "de groupe" ?
genre : Michelle décide de s'entraîné contre Jackie pour testé sa nouvelle technique , l'attaque du caca de l'oiseau du vent , elle utilise pour la première fois cette technique contre Jackie et la propose en tant qu'entraînement , à savoir qu'elle à fait un sorte de ne pas maîtrisé parfaite le caca de l'oiseau du vent .
Est-ce qu'il est possible de faire cette manipulation avec un pnj pour ambélire l'entraînement avec la refonte pnj ?
ENJOY ! |
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Yumi EsukiRang S
Messages : 4289
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 0 B - 1 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes n°2 Mer 23 Aoû - 9:27 | |
| Pour des techniques lambdas, oui. Mais si un PNJ te dit comment utiliser le Kagebunshin, tu peux bien aller te faire. |
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Fukeru "Takahao" UchihaRang C
Messages : 284
Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 0 S - 0 A - 2 B - 0 C - 0 D Talents: | Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes n°2 Mer 23 Aoû - 9:30 | |
| Parle moi meilleur toi qui peux avoir des S en technique bonus
/me lance des caca d'oiseau du vent sur Yumi |
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| Sujet: Re: [Août 2017] Infos importantes n°2 | |
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