Fiche shinobi Grade: Nombre de missions effectuées: 0 SS - 1 S - 0 A - 0 B - 0 C - 0 D Talents:
Sujet: Annales de Naeko Esuki Sam 26 Jan - 22:25
Annales de Naeko Esuki
> Premiers liens
1.Voyage sur une île inconnue Un conflit sur le domaine du clan a poussé le jeune enfant et sa famille à fuir. Malheureusement pour ce dernier il se réveil seul survivant d'un naufrage et se retrouve seul sur une île, du moins c'est ce qu'il pensait.
2.Rencontre entre un amnésique et un Kage: Désormais ninja pour un petit village Naeko se rend dans les ruines de Rôran mais suite à un accident celui-ci perd la mémoire. Il se réveillera quelques heures après et fera connaissance d'une personne importante.
1.Long entraînement pour la maîtrise de Gen'Serein no Koori Zatoïchi Ryuchi annonce au manieur de glace qu'un tournois se prépare et que malgré sa non appartenance à Kumo ce dernier pourrait se présenter. Cette proposition pousse Naeko à l'entraînement.
3.Sauvetage d'espèces au Pays du Thé Des espèces particulières sont en danger et celles-ci pourraient être bénéfiques pour le système ninja. C'est sous la demande de son supérieur que Naeko part à la chasse.
5.Equipe 5 contre équipe 4 Le tournois a commencé et lors de cette épreuve de combat c'est dans les bois que l'équipe cinq rencontre l'équipe quatre.
6.Naeko contre Yoru La première épreuve a été remporté avec succès mais maintenant il fait enchaîner avec la deuxième qui est un combat singulier dans une arène d'Iwa.
7.Décision finale Le tournois terminé, il reste quelques nuits d'hôtel gratuit à Naeko avant de partir mais une décision va marquer la vie du jeune ninja.
> Découvertes
1.Briser la glace En rentrant à Kumo et après avoir fait une pause Naeko décide de s'entraîner mais une mystérieuse personne apparaît...
2.Motivation, action Le nom "Akatsuki" est gravée dans la tête du ninja qui ne peut pas s'empêcher d'aller se renseigner à propos de cette mystérieuse organisation.
3.Endurance et Survie Un tournois se déroule à Kiri et cela attise la curiosité de Naeko. Ce dernier s'y rend sans oublier de poursuivre ses efforts en chemin.
4.Encouragement tournois Chuunin/Juunin Le jeune ninja se rend compte qu'une personne particulière participe aux tournois de Kiri, il va alors l'encourager.
5.Taverne Après une longue journée de recherche Naeko décide d'aller à la taverne et c'est la-bas qu'il va rencontrer Yumi.
6.Sur les traces d'une mystérieuse tortue Une entité refait surface au pays de la foudre. La première réaction du kage est de former une équipe en vitesse et d'aller voir cela sur place avant que d'autres acteurs n'entrent en jeu.